サイドボーディングがあやふやすぎて明確にする必要があると感じたので、この機会にまとめてみます。ご意見お待ちしております。
デッキは下記。
<メイン>
フェッチ4
占術4
ゲイン4
光輝の泉4
アーボーグ1
島5
沼4
囲い4
プライス1
胆汁病2
ジェイス4
ダウンフォール4
解消4
アショク3
衰滅4
命運の核心1(信者の沈黙にしようか考え中)
ジェイスの創意1
旧シルムガル1
ディグ4
ウギン1
<サイド>
強迫2
軽蔑的な一撃2
タシグル2
龍王シルムガル2
悲哀まみれ2
ファリカの療法2
危険な櫃1
否認1
護法の宝珠1
<検討中>
信者の沈黙:ハンガーバックに強い。普通の除去としても及第点。
追加のシルムガル:ハンガーバックのトークンに強い。アブザンに強い。アタック衰滅でタフ5まで落とせる。
龍王の大権:アブザンコンにサイドインしたい。
ーーー
・赤単
イン:脅迫2、タシグル2、龍王2、まみれ2、療法2、否認1、宝珠1 計12枚
アウト:囲い4、ジェイス4、アショク3、ウギン1
生物と除去、火力諸々対策のハンデスと打消し、最終兵器宝珠をイン。
金太郎飴系のデッキだしライフも痛いので囲いはアウト。
すぐ焼かれるジェイスもアウト。
アショクはとりたいものがない。
ウギンは遅い。
本当は解消とかディグも減らしたいけど、入れたいものがこれ以上ない。
ライフロスは痛いけど、軽い囲いとかのほうがいいのか?
・アブザンアグロ(ハンガーバックアブザン)
イン:タシグル2 龍王2 櫃1 計5枚
アウト:プライス1 あとなにを抜けばいいのか……
候補1:思考囲い
サイド後は相手もハンデスをガン積みしてきてロングゲームになりがち。
その際思考囲いをトップすると弱いし、ディグでもってきたいカードでもない。
ライフも厳しいので、全抜きはなくとも2枚くらいに減らしてもいいのかもしれ
ない。
PW、サイ辺りは出る前に落としたい。
ちなみに大会で何人かの片に相談したところ、囲いを減らすのはないって人が多
かったです。
候補2:解消
毎ターン綺麗に動かれると間に合わない。
しかし、ハンガーバックアブザンはそこまで速いデッキではないし、
なんでも対処できるカードなので抜くのが躊躇われる。
適当に2枚くらい減らしてたことが多いと思う。
候補3:ダウンフォール
最近のアブザンアグロはPWそこまで多くないし……とはいえ、
衰滅で流れないサイやタシグルを破壊できるし、残ると負けるPWに対処できる。
やっぱり減らすのはないかな。
候補4:胆汁病
今まで抜く発想がなかったけど、死与えがいなくなり衰滅を獲得した今、
もしかしてこれは抜いてもいいのではないか?
候補5:アショク
非常に強力なカードだけど、ダウンフォール1枚で対処されるし、
後手だと普通にアタックで落とされるということで、
前環境では一時期抜いていた。
しかし、勝てるカードだし、死与えが消えて忠誠度も残りやすくなったので、
残しでいいと思う。
ビートダウン使いにきくと、とにかくアショクはきついらしい。
というわけで、今だったらプライスの他は胆汁病2と解消2もしくは囲い2を抜
くかな。
結局迷って囲いと解消1枚ずつ抜くとかやりそう。
後手だったら解消抜いて囲い残し、先手だったら囲い抜いて解消残しとかでもい
いのかな。
・アブザンコン
イン:軽蔑2 タシグル2 龍王2 櫃1 計7枚
アウト:プライス1 胆汁病2 衰滅4
衰滅はライオンがサイドインされるので全抜きしていなかったが、
怪物化前ならダウンフォール、ラス
怪物化後でもシルムガル、タシグル、ウギン
で対処できるので全部抜いていい気がしてきた。
2枚くらいしか入ってこないし、2ターン目ライオンがきつければ囲いで落とし
てもいいし。
・ジェスカイ
イン:強迫2 軽蔑2 タシグル2 龍王2 櫃1 否認1 計10枚
アウト:ジェイス4 そして残り6枚は……
候補1:プライス
一番きついカマキリを除去できない。しかし、ジェイスは倒せる。
ストームブレス、魂火、ラブル、探究者あたりをどれくらい見たかによるかな。
候補2:解消
サイド後は相手も否認、軽蔑的な一撃などの軽い打消しを入れてくるので、
カウンター合戦になると3マナが重い。しかし便りになるのも事実。
候補3:胆汁病
サイド後は相手もコントロール寄りにしてくるとはいえ、
ジェイス、魂火、カマキリを除去れる胆汁病は抜けないかなあ。
候補4:衰滅
ジェスカイの生物は全て除去れるので信頼度が高いが、
軽蔑にひっかかるし、相手も打消しや勇敢な姿勢を構えるために
複数展開はあまりしてこないので、減らしていいと思う。
ピン除去でこと足りそう。
候補5:旧シルムガル
ただのブロッカーにしかならないにしては重い。
龍王を通すので精一杯です。
というわけで、残りの6枚は衰滅4、旧シルムガル1、解消1あたりになりそう
です。
・赤緑(緑信心)
イン:軽蔑2 龍王2 櫃1 計5枚
アウト:胆汁病2 旧シルムガル1 解消2
一気にマナ加速されると解消が間に合わないので、軽蔑と2枚入れ替えてます。
・白緑鱗
相手のデッキがよくわかっていないマッチアップ。
イン:龍王2 櫃1
アウト:わからん……全体的に軽くて打消しにくいので解消かなあ。
・マルドゥ
以前からサイドに悩んでいたマッチアップ。
コントロールよりになってきたり高速で殴ってきたり、難しい。
<入れるカードについて>
強迫:囲いで十分だと思うので入れない。相手もハンデスしてくるので、ぐだっ
てトップ勝負になると弱い。
…と思ったけど、囲いと入れ替えもあり?
軽蔑:入れる。ドラゴンも重い方のフェニックスも包囲もぺスも打ち消せる。
タシグル:飛行が止まらないので入れたくない。ラブルとか2マナクリーチャー
とか多めのアグレッシブなタイプだったら検討する。
龍王:インパクトは抜群だが、ダウンフォールでもはじめる破滅でも死ぬ。
まあそれはアブザンも同じで、最近アブザンには入れようと思っているの
で、入れようかな。
……とか思ってたら、マルドゥにダウンフォール入らないのか……。
悲哀まみれ:ラブルやフェニックスのいるアグレッシブなタイプでこちらが後手
だったら入れるかも。衰滅あるからいいかな……。
ファリカの療法:入れない。
危険な櫃:相手がコラコマで脳汁出すので入れない。
否認:迷う。コラコマやはじける破滅などの本当に困るカードに対処できるので
ほしいかも。
護法の宝珠:ハンデスにも火力にも効くので入れたいが、コラコマが……。5マナ
なのがネック。
<抜くカードについて>
候補1:囲い
相手もコントロール寄りになるとはいえ、ライフもきつい。
でも万能なんだよなあ……。
候補2:プライス
解体者やコラガンには効かない。
でも、2マナ生物とラブル、ストームブレスには効く。
執政には効くけど3点が痛い。
衰滅に任せていいのか?
候補3:胆汁病
2~3マナの生物までにしか効かないが、抜くとラブルで即死しかねない。
候補4:ラス
相手はの生物はドラゴンとそれ以外が混在するので、強さ半減。
候補5:旧シルムガル
重い割にはじける破滅で死ぬ。
まとめると……
イン:軽蔑2 龍王2 否認1 相手のタイプによって何か 計4~5枚
アウト:ラス1 旧シルムガル1 ジェイス4
みたいな感じでしょうか。
ドラゴン型と普通のビートダウン型に分けようかと思ったけど、
コラガンくらいしかはっきり差別化ができなかった。
ジェイスは火力で死ぬけど、サイド後残ってるのってチャームくらいだよなあ。
一応はじける破滅や乱撃もあるが……。
龍詞の咆哮は抜くよね?アショクでパクられたやつに撃つ?
うーむ難しい。
・青黒
イン:強迫2 軽蔑2 タシグル2 否認1 宝珠1 計8枚
アウト:プライス1 胆汁病2 衰滅4 ラス1
明確。
・エスパードラゴン
基本青黒と同じ。衰滅はオジュタイに効くけど、さすがに抜くかなあ。
・青赤ハサミ
イン:強迫2 龍王2 櫃1 否認1 宝珠1 療法1? 計8枚
アウト:プライス1 ジェイス4 アショク3
・ライブラリーアウト
おまけ。あんまいないけどMOでよく当たったので。
イン:強迫2 軽蔑2 タシグル2 櫃1 否認1 宝珠1 計9枚
アウト:プライス1 胆汁病2 衰滅4 ラス1 ダウンフォール1
ダウンフォールもいらないことが多いのだが、まあなんかの時のために。他に抜
くものないし。
ちなみに、デッキはエスパードラゴンと青黒は何パターンか試しました。
前環境エスパーコンを使っていて、衰滅使いたいし、相手も使ってくるだろうしってことで青黒を使っていました。
世界選手権はエスパードラゴンの方が多かったですね。
各デッキのメリットデメリットは……
・エスパードラゴン
メリット:オジュタイによるクロックが早い。マウントをとった時に強い。
デメリット:タップインが多い。色事故しやすい。ドラゴンボーナススペルがか
み合わないと弱い。衰滅が少し使いにくい。
・青黒
メリット:タップインが少ない。色事故しにくい。光輝の泉を入れられる。
デメリット:勝つまでに時間がかかるのでまくられやすい。扱いが難しい。
更に、
・メインにジェイスがいる青黒
メリット:ジェイスのカードパワー。
デメリット:相手の除去を腐らせられるというメリットが、ジェイスによって減る。ただ、一回変身してしまえばOKなので、そこまでデメリットには感じない。
・メインにジェイスがいない青黒
メリット:相手の除去が完全に腐る。打消しや除去などを多く積める。
デメリット:こってこてのコントロールになるので、熟練していないと勝ちきる
のが難しい。
・青黒ドラゴン
メリット:ドラゴンボーナスカードが使える。
デメリット:オジュタイが使えないわりに、エスパードラゴン同様の弱点があ
る。中途半端。
といったところでしょうか。
タンゴランド(と呼ばれ始めているらしい)も公開されたし、
ローテ後のエスパーコンが楽しみ。
ギデオンもニクシリスも強い。
3マナの打消しはどんなものが来るのでしょうか。
デッキは下記。
<メイン>
フェッチ4
占術4
ゲイン4
光輝の泉4
アーボーグ1
島5
沼4
囲い4
プライス1
胆汁病2
ジェイス4
ダウンフォール4
解消4
アショク3
衰滅4
命運の核心1(信者の沈黙にしようか考え中)
ジェイスの創意1
旧シルムガル1
ディグ4
ウギン1
<サイド>
強迫2
軽蔑的な一撃2
タシグル2
龍王シルムガル2
悲哀まみれ2
ファリカの療法2
危険な櫃1
否認1
護法の宝珠1
<検討中>
信者の沈黙:ハンガーバックに強い。普通の除去としても及第点。
追加のシルムガル:ハンガーバックのトークンに強い。アブザンに強い。アタック衰滅でタフ5まで落とせる。
龍王の大権:アブザンコンにサイドインしたい。
ーーー
・赤単
イン:脅迫2、タシグル2、龍王2、まみれ2、療法2、否認1、宝珠1 計12枚
アウト:囲い4、ジェイス4、アショク3、ウギン1
生物と除去、火力諸々対策のハンデスと打消し、最終兵器宝珠をイン。
金太郎飴系のデッキだしライフも痛いので囲いはアウト。
すぐ焼かれるジェイスもアウト。
アショクはとりたいものがない。
ウギンは遅い。
本当は解消とかディグも減らしたいけど、入れたいものがこれ以上ない。
ライフロスは痛いけど、軽い囲いとかのほうがいいのか?
・アブザンアグロ(ハンガーバックアブザン)
イン:タシグル2 龍王2 櫃1 計5枚
アウト:プライス1 あとなにを抜けばいいのか……
候補1:思考囲い
サイド後は相手もハンデスをガン積みしてきてロングゲームになりがち。
その際思考囲いをトップすると弱いし、ディグでもってきたいカードでもない。
ライフも厳しいので、全抜きはなくとも2枚くらいに減らしてもいいのかもしれ
ない。
PW、サイ辺りは出る前に落としたい。
ちなみに大会で何人かの片に相談したところ、囲いを減らすのはないって人が多
かったです。
候補2:解消
毎ターン綺麗に動かれると間に合わない。
しかし、ハンガーバックアブザンはそこまで速いデッキではないし、
なんでも対処できるカードなので抜くのが躊躇われる。
適当に2枚くらい減らしてたことが多いと思う。
候補3:ダウンフォール
最近のアブザンアグロはPWそこまで多くないし……とはいえ、
衰滅で流れないサイやタシグルを破壊できるし、残ると負けるPWに対処できる。
やっぱり減らすのはないかな。
候補4:胆汁病
今まで抜く発想がなかったけど、死与えがいなくなり衰滅を獲得した今、
もしかしてこれは抜いてもいいのではないか?
候補5:アショク
非常に強力なカードだけど、ダウンフォール1枚で対処されるし、
後手だと普通にアタックで落とされるということで、
前環境では一時期抜いていた。
しかし、勝てるカードだし、死与えが消えて忠誠度も残りやすくなったので、
残しでいいと思う。
ビートダウン使いにきくと、とにかくアショクはきついらしい。
というわけで、今だったらプライスの他は胆汁病2と解消2もしくは囲い2を抜
くかな。
結局迷って囲いと解消1枚ずつ抜くとかやりそう。
後手だったら解消抜いて囲い残し、先手だったら囲い抜いて解消残しとかでもい
いのかな。
・アブザンコン
イン:軽蔑2 タシグル2 龍王2 櫃1 計7枚
アウト:プライス1 胆汁病2 衰滅4
衰滅はライオンがサイドインされるので全抜きしていなかったが、
怪物化前ならダウンフォール、ラス
怪物化後でもシルムガル、タシグル、ウギン
で対処できるので全部抜いていい気がしてきた。
2枚くらいしか入ってこないし、2ターン目ライオンがきつければ囲いで落とし
てもいいし。
・ジェスカイ
イン:強迫2 軽蔑2 タシグル2 龍王2 櫃1 否認1 計10枚
アウト:ジェイス4 そして残り6枚は……
候補1:プライス
一番きついカマキリを除去できない。しかし、ジェイスは倒せる。
ストームブレス、魂火、ラブル、探究者あたりをどれくらい見たかによるかな。
候補2:解消
サイド後は相手も否認、軽蔑的な一撃などの軽い打消しを入れてくるので、
カウンター合戦になると3マナが重い。しかし便りになるのも事実。
候補3:胆汁病
サイド後は相手もコントロール寄りにしてくるとはいえ、
ジェイス、魂火、カマキリを除去れる胆汁病は抜けないかなあ。
候補4:衰滅
ジェスカイの生物は全て除去れるので信頼度が高いが、
軽蔑にひっかかるし、相手も打消しや勇敢な姿勢を構えるために
複数展開はあまりしてこないので、減らしていいと思う。
ピン除去でこと足りそう。
候補5:旧シルムガル
ただのブロッカーにしかならないにしては重い。
龍王を通すので精一杯です。
というわけで、残りの6枚は衰滅4、旧シルムガル1、解消1あたりになりそう
です。
・赤緑(緑信心)
イン:軽蔑2 龍王2 櫃1 計5枚
アウト:胆汁病2 旧シルムガル1 解消2
一気にマナ加速されると解消が間に合わないので、軽蔑と2枚入れ替えてます。
・白緑鱗
相手のデッキがよくわかっていないマッチアップ。
イン:龍王2 櫃1
アウト:わからん……全体的に軽くて打消しにくいので解消かなあ。
・マルドゥ
以前からサイドに悩んでいたマッチアップ。
コントロールよりになってきたり高速で殴ってきたり、難しい。
<入れるカードについて>
強迫:囲いで十分だと思うので入れない。相手もハンデスしてくるので、ぐだっ
てトップ勝負になると弱い。
…と思ったけど、囲いと入れ替えもあり?
軽蔑:入れる。ドラゴンも重い方のフェニックスも包囲もぺスも打ち消せる。
タシグル:飛行が止まらないので入れたくない。ラブルとか2マナクリーチャー
とか多めのアグレッシブなタイプだったら検討する。
龍王:インパクトは抜群だが、ダウンフォールでもはじめる破滅でも死ぬ。
まあそれはアブザンも同じで、最近アブザンには入れようと思っているの
で、入れようかな。
……とか思ってたら、マルドゥにダウンフォール入らないのか……。
悲哀まみれ:ラブルやフェニックスのいるアグレッシブなタイプでこちらが後手
だったら入れるかも。衰滅あるからいいかな……。
ファリカの療法:入れない。
危険な櫃:相手がコラコマで脳汁出すので入れない。
否認:迷う。コラコマやはじける破滅などの本当に困るカードに対処できるので
ほしいかも。
護法の宝珠:ハンデスにも火力にも効くので入れたいが、コラコマが……。5マナ
なのがネック。
<抜くカードについて>
候補1:囲い
相手もコントロール寄りになるとはいえ、ライフもきつい。
でも万能なんだよなあ……。
候補2:プライス
解体者やコラガンには効かない。
でも、2マナ生物とラブル、ストームブレスには効く。
執政には効くけど3点が痛い。
衰滅に任せていいのか?
候補3:胆汁病
2~3マナの生物までにしか効かないが、抜くとラブルで即死しかねない。
候補4:ラス
相手はの生物はドラゴンとそれ以外が混在するので、強さ半減。
候補5:旧シルムガル
重い割にはじける破滅で死ぬ。
まとめると……
イン:軽蔑2 龍王2 否認1 相手のタイプによって何か 計4~5枚
アウト:ラス1 旧シルムガル1 ジェイス4
みたいな感じでしょうか。
ドラゴン型と普通のビートダウン型に分けようかと思ったけど、
コラガンくらいしかはっきり差別化ができなかった。
ジェイスは火力で死ぬけど、サイド後残ってるのってチャームくらいだよなあ。
一応はじける破滅や乱撃もあるが……。
龍詞の咆哮は抜くよね?アショクでパクられたやつに撃つ?
うーむ難しい。
・青黒
イン:強迫2 軽蔑2 タシグル2 否認1 宝珠1 計8枚
アウト:プライス1 胆汁病2 衰滅4 ラス1
明確。
・エスパードラゴン
基本青黒と同じ。衰滅はオジュタイに効くけど、さすがに抜くかなあ。
・青赤ハサミ
イン:強迫2 龍王2 櫃1 否認1 宝珠1 療法1? 計8枚
アウト:プライス1 ジェイス4 アショク3
・ライブラリーアウト
おまけ。あんまいないけどMOでよく当たったので。
イン:強迫2 軽蔑2 タシグル2 櫃1 否認1 宝珠1 計9枚
アウト:プライス1 胆汁病2 衰滅4 ラス1 ダウンフォール1
ダウンフォールもいらないことが多いのだが、まあなんかの時のために。他に抜
くものないし。
ちなみに、デッキはエスパードラゴンと青黒は何パターンか試しました。
前環境エスパーコンを使っていて、衰滅使いたいし、相手も使ってくるだろうしってことで青黒を使っていました。
世界選手権はエスパードラゴンの方が多かったですね。
各デッキのメリットデメリットは……
・エスパードラゴン
メリット:オジュタイによるクロックが早い。マウントをとった時に強い。
デメリット:タップインが多い。色事故しやすい。ドラゴンボーナススペルがか
み合わないと弱い。衰滅が少し使いにくい。
・青黒
メリット:タップインが少ない。色事故しにくい。光輝の泉を入れられる。
デメリット:勝つまでに時間がかかるのでまくられやすい。扱いが難しい。
更に、
・メインにジェイスがいる青黒
メリット:ジェイスのカードパワー。
デメリット:相手の除去を腐らせられるというメリットが、ジェイスによって減る。ただ、一回変身してしまえばOKなので、そこまでデメリットには感じない。
・メインにジェイスがいない青黒
メリット:相手の除去が完全に腐る。打消しや除去などを多く積める。
デメリット:こってこてのコントロールになるので、熟練していないと勝ちきる
のが難しい。
・青黒ドラゴン
メリット:ドラゴンボーナスカードが使える。
デメリット:オジュタイが使えないわりに、エスパードラゴン同様の弱点があ
る。中途半端。
といったところでしょうか。
タンゴランド(と呼ばれ始めているらしい)も公開されたし、
ローテ後のエスパーコンが楽しみ。
ギデオンもニクシリスも強い。
3マナの打消しはどんなものが来るのでしょうか。
9/6に晴れる屋さんに行ってきました。
今回の反省文です。
●ラウンド1 赤緑 ○××
先週のPWC最終戦で当たった方。
土地を1枚増やしたとこのこと。
クルフィックスの代わりにラプターが入ってました。
・ゲーム1
ジェイス囲いで勝ち。
・ゲーム2
ダブマリ土地5でスタート。
ドローは悪くなかったが、ガイアの復讐者が止まらず負け。
・ゲーム3
相手の方にも、それだけ掘ってないのはきついですね……
と言われるくらい掘れども掘れども衰滅もラスもなくて負け。
最後のディグでフェッチじゃない土地もってくれば1点残ってたかも……?
うーむ、ガイアの復讐者きつい。
<サイドメモ>
イン 軽蔑的な一撃2 龍王シルムガル2
アウト 胆汁病2 解消2
このマッチタシグルいらないよね?
ポルクラも復讐者もアタルカもとめられないし。
●ラウンド2 白緑鱗 ○××
アジャニ2種が入っていた。
進化の飛躍もきつかった。
・ゲーム1
相手の引きもよくなかったような。捌ききれて勝ち。
・ゲーム2
最速で鱗置かれて展開されて、普通に間に合わなくて負けたかな?
・ゲーム3
歩行機械と3/2到達トランプルにアジャニでカウンター乗りまくって負け、だっ
たかな。
ゲーム2と一部記憶が混ざってるかも。
無効に変えてしまったサイドの櫃がほしい試合だった。
囲い一回撃ち忘れてるのは論外。
手札に胆汁病。場に歩行機械、という場面。
囲いで歩行機械じゃなくてニッサ落としたけど、
そんなにすぐニッサ落とさなくてよかったかもしれない。
相手土地4で止まってたけど、そんなにマナ必要なデッキじゃないし。
アショクは入れたり抜いたりしてたけど、いれっぱでよかったかもしれない。
しかし抜くものに困る……。
●ラウンド3 赤黒ドラゴン ○×△
ハンガーバックが入ってた。
・ゲーム1
特にこれといったこともなく普通に勝ったと思う。
・ゲーム2
かなり有利な盤面を築くも、トップストームブレスから次ターンに怪物化されて
しまい、負け。
衰滅を引くのが1ターン遅かった。
いつもの、勝てる試合を落とすパターン。
早めに除去を撃ちすぎた感はあったけど、執政もコラガンも放っておけないしなあ。
・ゲーム3
時間切れ。
隣の卓で対戦相手にイチャモンつけられてる人がいてとてもかわいそうだった。
ジャッジの方も大変そうでした。
●ラウンド4 グリクシスコントロール ○○
相手が土地止まってるのに下手くそな囲いを連発して雲行きが怪しくなった。
やはり囲いは課題。
●ラウンド5 アブザンコントロール ○×○
ハンガーバック入り。最近はコントロールに入れてる人も結構いる印象。
ネットのデッキリストとかだとあまり見ないのだが。
・ゲーム1
サイが出てこなかった気がする。
・ゲーム2
王道アブザンされて負け。
・ゲーム3
囲いでハンドに土地1枚になって無理かと思ったら、返しにウギン引いて勝ち。
相手の方はウギンあるのに土地なかったりとかみ合わず、こちらの運が良かった。
試合後、対戦相手の方やそのチームメイトの方にサイドプランを相談。
アドバイスをいただき、とてもありがたかったです。
チームメイトの方はトップ8に残られてました。
僕もチームメイトと大会出たい。
●ラウンド6 アブザンコントロール ××
完封されました。
デンプロ囲いモードに入られると無理ゲー。
うーむ、やはりアブザン戦は龍王の大権がほしい。
ドラゴン型じゃなくてもサイドに1枚挿していいかもしれない。
ただのおぽちゅにてぃーでも強い。
アブザンのサイドを迷っていたので、こちらの対戦相手の方にも相談。
とても親切に応じていただき、感謝です。
プリングも丁寧な方でした。
●ラウンド7 ジェスカイ ○××
・ゲーム1
ダブマリ土地1の相手に囲いを撃ち込む鬼畜な所業。
・ゲーム2
クロパモードに入られ死亡。
・ゲーム3
熟達置かれ、ウギンギリギリ間に合うも、火力トップで負け。
間に合いそうだったんだけどな~。打消し1枚でもきてくれれば……。
予示でジェイスめくれて即変身されたのが敗因かな。
龍王シルムガルでパクった予示の裏見忘れたのは戒め。
こちらの方とも対戦後色々話させていただきました。
ウギン置いた後予示に3点飛ばすか迷ったけど、即マイナスで間違ってはいな
かったかな?
根本的な解決にならないし。
+で耐えて、奥義のプレッシャーかけつつウギン殴らせるor奥義までいく
でライフ守るプランも考えたんだけど、ちゃんと紙に書いてダメージ計算するべ
きだった。
ライフが火力圏内だったのでウギンは奥義までいくことしか考えていなかった。
なのでジェイスを+で落としてDFを魂火に撃ったのだが、
対戦相手の方に言われて-2で両方とぶことに気が付いた。
ジェイスが0マナなのをつい忘れてしまう……。
手札にもう1枚DFがあって速攻クリーチャーはケアできていたので、
奥義目指すのも間違っていなかったとは思う。
●ラウンド8 ジェスカイ ○○
ジェイス強い。連打から変身されてまくられるかと思った。
青マナが2つ残っていなかったりと、ミスにも助けられて辛勝。
アンヒンジドのフォイル土地いいな~。
サイドに脅迫2枚いるか?と思ったけど、ジェスカイには頼もしいことこの上なし。
熟達見なかったし範囲狭いしで無効はサイドインしなかったけど、やはり2枚投
入されていた模様。
引かれなくてラッキー。
やっぱ櫃のがいいかなあ。
というわけで、引き分けは減りましたが負け越してしまいました。
無効は範囲が狭いのと初手にほしいので、1枚だけとるなら櫃のがいいなと思い
ました。
こっちのPWも飛んじゃうけど、調整できるし。
ハンガーバックが蔓延してることだし、追加の除去で信者の沈黙を試してみたい。
でも枠がないんだよなー。サイドよりはメインに入れたいし。
命運の核心0にしてしまって大丈夫だろうか。
今回の反省文です。
●ラウンド1 赤緑 ○××
先週のPWC最終戦で当たった方。
土地を1枚増やしたとこのこと。
クルフィックスの代わりにラプターが入ってました。
・ゲーム1
ジェイス囲いで勝ち。
・ゲーム2
ダブマリ土地5でスタート。
ドローは悪くなかったが、ガイアの復讐者が止まらず負け。
・ゲーム3
相手の方にも、それだけ掘ってないのはきついですね……
と言われるくらい掘れども掘れども衰滅もラスもなくて負け。
最後のディグでフェッチじゃない土地もってくれば1点残ってたかも……?
うーむ、ガイアの復讐者きつい。
<サイドメモ>
イン 軽蔑的な一撃2 龍王シルムガル2
アウト 胆汁病2 解消2
このマッチタシグルいらないよね?
ポルクラも復讐者もアタルカもとめられないし。
●ラウンド2 白緑鱗 ○××
アジャニ2種が入っていた。
進化の飛躍もきつかった。
・ゲーム1
相手の引きもよくなかったような。捌ききれて勝ち。
・ゲーム2
最速で鱗置かれて展開されて、普通に間に合わなくて負けたかな?
・ゲーム3
歩行機械と3/2到達トランプルにアジャニでカウンター乗りまくって負け、だっ
たかな。
ゲーム2と一部記憶が混ざってるかも。
無効に変えてしまったサイドの櫃がほしい試合だった。
囲い一回撃ち忘れてるのは論外。
手札に胆汁病。場に歩行機械、という場面。
囲いで歩行機械じゃなくてニッサ落としたけど、
そんなにすぐニッサ落とさなくてよかったかもしれない。
相手土地4で止まってたけど、そんなにマナ必要なデッキじゃないし。
アショクは入れたり抜いたりしてたけど、いれっぱでよかったかもしれない。
しかし抜くものに困る……。
●ラウンド3 赤黒ドラゴン ○×△
ハンガーバックが入ってた。
・ゲーム1
特にこれといったこともなく普通に勝ったと思う。
・ゲーム2
かなり有利な盤面を築くも、トップストームブレスから次ターンに怪物化されて
しまい、負け。
衰滅を引くのが1ターン遅かった。
いつもの、勝てる試合を落とすパターン。
早めに除去を撃ちすぎた感はあったけど、執政もコラガンも放っておけないしなあ。
・ゲーム3
時間切れ。
隣の卓で対戦相手にイチャモンつけられてる人がいてとてもかわいそうだった。
ジャッジの方も大変そうでした。
●ラウンド4 グリクシスコントロール ○○
相手が土地止まってるのに下手くそな囲いを連発して雲行きが怪しくなった。
やはり囲いは課題。
●ラウンド5 アブザンコントロール ○×○
ハンガーバック入り。最近はコントロールに入れてる人も結構いる印象。
ネットのデッキリストとかだとあまり見ないのだが。
・ゲーム1
サイが出てこなかった気がする。
・ゲーム2
王道アブザンされて負け。
・ゲーム3
囲いでハンドに土地1枚になって無理かと思ったら、返しにウギン引いて勝ち。
相手の方はウギンあるのに土地なかったりとかみ合わず、こちらの運が良かった。
試合後、対戦相手の方やそのチームメイトの方にサイドプランを相談。
アドバイスをいただき、とてもありがたかったです。
チームメイトの方はトップ8に残られてました。
僕もチームメイトと大会出たい。
●ラウンド6 アブザンコントロール ××
完封されました。
デンプロ囲いモードに入られると無理ゲー。
うーむ、やはりアブザン戦は龍王の大権がほしい。
ドラゴン型じゃなくてもサイドに1枚挿していいかもしれない。
ただのおぽちゅにてぃーでも強い。
アブザンのサイドを迷っていたので、こちらの対戦相手の方にも相談。
とても親切に応じていただき、感謝です。
プリングも丁寧な方でした。
●ラウンド7 ジェスカイ ○××
・ゲーム1
ダブマリ土地1の相手に囲いを撃ち込む鬼畜な所業。
・ゲーム2
クロパモードに入られ死亡。
・ゲーム3
熟達置かれ、ウギンギリギリ間に合うも、火力トップで負け。
間に合いそうだったんだけどな~。打消し1枚でもきてくれれば……。
予示でジェイスめくれて即変身されたのが敗因かな。
龍王シルムガルでパクった予示の裏見忘れたのは戒め。
こちらの方とも対戦後色々話させていただきました。
ウギン置いた後予示に3点飛ばすか迷ったけど、即マイナスで間違ってはいな
かったかな?
根本的な解決にならないし。
+で耐えて、奥義のプレッシャーかけつつウギン殴らせるor奥義までいく
でライフ守るプランも考えたんだけど、ちゃんと紙に書いてダメージ計算するべ
きだった。
ライフが火力圏内だったのでウギンは奥義までいくことしか考えていなかった。
なのでジェイスを+で落としてDFを魂火に撃ったのだが、
対戦相手の方に言われて-2で両方とぶことに気が付いた。
ジェイスが0マナなのをつい忘れてしまう……。
手札にもう1枚DFがあって速攻クリーチャーはケアできていたので、
奥義目指すのも間違っていなかったとは思う。
●ラウンド8 ジェスカイ ○○
ジェイス強い。連打から変身されてまくられるかと思った。
青マナが2つ残っていなかったりと、ミスにも助けられて辛勝。
アンヒンジドのフォイル土地いいな~。
サイドに脅迫2枚いるか?と思ったけど、ジェスカイには頼もしいことこの上なし。
熟達見なかったし範囲狭いしで無効はサイドインしなかったけど、やはり2枚投
入されていた模様。
引かれなくてラッキー。
やっぱ櫃のがいいかなあ。
というわけで、引き分けは減りましたが負け越してしまいました。
無効は範囲が狭いのと初手にほしいので、1枚だけとるなら櫃のがいいなと思い
ました。
こっちのPWも飛んじゃうけど、調整できるし。
ハンガーバックが蔓延してることだし、追加の除去で信者の沈黙を試してみたい。
でも枠がないんだよなー。サイドよりはメインに入れたいし。
命運の核心0にしてしまって大丈夫だろうか。
東神奈川PWC -454th- 兼 GPT神戸
2015年8月30日 TCG全般行ってきました。デッキは青黒。簡潔にメモ。
・ラウンド1 5色ラリー ○○
相性もいいので勝ち。
・アブザンアグロ ○×ー
2試合目、手札の衰滅を撃ってすぐジェイスでもう一度撃てばほぼ勝ちだったのに、気が付かずまくられて引き分け。こういうろころが……
・ジェスカイ ○×ー
よく大会上位者でお名前を拝見する方が相手。
2試合目は、大分有利になったところで熟達を置かれて負け。囲いあったけどどうせトップだろうし、撃つべきだったのかは怪しい……。
相手カマキリ、こっちシルムガル、ライフは相手15自分13くらいで、ハンドはこっちそこそこ相手ほぼなし。この状況でシルムガル殴らなかったけど、殴ってよかったのかもしれない。あと、さっさと除去もってきてカマキリ除去でもよかったかも。
詰めが甘い……。勝ちに行く判断が遅いんだな。攻守の切り替えができてない。
・ジェスカイ ○○
以前はもっと嫌な相手だったけど、最近はマグマスプレーとか入って打消しやら置物やら減ってるのかな?
・アブザンラリー ○×△
有利なマッチアップなので取りたかった。
2試合目はリリアナ、ちょーぼくし×2とか場にでてて、時間もなく、どれをどう除去ればいいのか分からなくなってた。結局ドローされまくって、デンプロでラリー回収されて負け。
どうするのがベストだったか分からないので、再現したい……。写メりたかった。
・アタルカレッド ×○×
アタコマがきつかった。マナ立ってるときの速槍の処理はもう少し考えるべきだった。
また、割り込めるタイミングを手なりで飛ばしちゃったことが結構あった。時間には余裕のあるマッチアップだし、もっと落ち着いてプレイすべきだった。
護法の宝珠は最強でした。
・赤緑 ○×○
打消しとハンデスの順番間違えて一本落としたのが反省点。
というわけで、3-1-3。目標の勝ち越しは達成したけど、引き分けが多すぎる。
プレイングはもっと早くすべきだけど、それ以上に2-0できるマッチを引き分けにしてしまっているのがやはり大問題。もっと大会に参加する必要性を感じた。
デッキは結構よかった。サイドの無効は直前に危険な櫃に変えちゃったけど、熟達置かれたし無効のがよかったかも。自分のPWまきこんじゃうし。
ただ、歩行機械入りアブザンとかにサイドインするかといわれると……
最後までサイドのラスト1枚悩んでデッキ登録用紙に「1」と枚数書き忘れたのがも反省点。
・ラウンド1 5色ラリー ○○
相性もいいので勝ち。
・アブザンアグロ ○×ー
2試合目、手札の衰滅を撃ってすぐジェイスでもう一度撃てばほぼ勝ちだったのに、気が付かずまくられて引き分け。こういうろころが……
・ジェスカイ ○×ー
よく大会上位者でお名前を拝見する方が相手。
2試合目は、大分有利になったところで熟達を置かれて負け。囲いあったけどどうせトップだろうし、撃つべきだったのかは怪しい……。
相手カマキリ、こっちシルムガル、ライフは相手15自分13くらいで、ハンドはこっちそこそこ相手ほぼなし。この状況でシルムガル殴らなかったけど、殴ってよかったのかもしれない。あと、さっさと除去もってきてカマキリ除去でもよかったかも。
詰めが甘い……。勝ちに行く判断が遅いんだな。攻守の切り替えができてない。
・ジェスカイ ○○
以前はもっと嫌な相手だったけど、最近はマグマスプレーとか入って打消しやら置物やら減ってるのかな?
・アブザンラリー ○×△
有利なマッチアップなので取りたかった。
2試合目はリリアナ、ちょーぼくし×2とか場にでてて、時間もなく、どれをどう除去ればいいのか分からなくなってた。結局ドローされまくって、デンプロでラリー回収されて負け。
どうするのがベストだったか分からないので、再現したい……。写メりたかった。
・アタルカレッド ×○×
アタコマがきつかった。マナ立ってるときの速槍の処理はもう少し考えるべきだった。
また、割り込めるタイミングを手なりで飛ばしちゃったことが結構あった。時間には余裕のあるマッチアップだし、もっと落ち着いてプレイすべきだった。
護法の宝珠は最強でした。
・赤緑 ○×○
打消しとハンデスの順番間違えて一本落としたのが反省点。
というわけで、3-1-3。目標の勝ち越しは達成したけど、引き分けが多すぎる。
プレイングはもっと早くすべきだけど、それ以上に2-0できるマッチを引き分けにしてしまっているのがやはり大問題。もっと大会に参加する必要性を感じた。
デッキは結構よかった。サイドの無効は直前に危険な櫃に変えちゃったけど、熟達置かれたし無効のがよかったかも。自分のPWまきこんじゃうし。
ただ、歩行機械入りアブザンとかにサイドインするかといわれると……
最後までサイドのラスト1枚悩んでデッキ登録用紙に「1」と枚数書き忘れたのがも反省点。
というわけで、日曜日に行ってきましたゲームデー。今回も晴れる屋さんです。
遅くなってしまいましたが、今回もレポを。
使用デッキは青黒コン。MOではスゥルタイも回していましたが、光輝の泉を4枚使いたいということもあって2色に。
○ラウンド1 赤緑ドラゴン ×○×
相手の方は決勝まで進んでいたような?
・ゲーム1
相手のハンド0にしたところから、ニッサ→即変身→クルフィックス連れてくる→土地いっぱいめくれる、の流れで負け。
・ゲーム2
アショクとかウギンとかして勝った気がする。
・ゲーム3
またもやハンド0にするも、トップゼナゴスからクルフィックスやら火口の爪やらでまくられて負け。
火口の爪が本当にきつい。いつもこれで死んでる。
○ラウンド2 赤緑信心 ×○×
・ゲーム1
3ターン目にアショク置いて勝ちパターンに入るも、土地が4で止まる。相手は順調にゼナゴスやらポルクラやらジェネシスハイドラやら出してきて負け。
・ゲーム2
ウギン奥義。
・ゲーム3
マリガンするもなお土地がきつめ。仕方なく始めるもそのまま押し切られて負け。プライスや軽蔑があれば……というシーンが多く、軽蔑はサイド2にしておけばよかったと思った。
手札がまずかったので、さっさとジェイス置いてルーターすべきだったかもしれない。
というわけで、またもや0-2スタートしてしまい萎えそうになるも、ここからサブマリンできるようになろうと思い、腐らずにとりあえず2-2を目指す。
○ラウンド3 エスパーコントロール ×○ー
下位卓でコントロール同士が当たる。この嫌な流れ知ってるぞ……というかいつもだ!ここで引き分けたりすると泥沼なんだ!
・ゲーム1
相手のデッキにメインから解消、雲散霧消、否認、無効化、意思の激突……とこれでもかとカウンターが入っていたのが予想外で、動き方ミスって負け。
・ゲーム2
アショク
・ゲーム3
囲いで見てるオジュタイをプレミで着地させてしまい、ひたすら殴られる負けパターン。アショクが放置されていたので、奥義で手札飛ばして、必死で探してきたダウンフォールでオジュタイ破壊して、なんとか生き残る。引き分け。
だからここで引き分けちゃだめだって!!
○ラウンド4 アブザンラリー ○○
初めてラリーに当たりました。
・ゲーム1
私のアショクと相手の道探しが仲良くラリーを4枚落として勝ち。
・ゲーム2
アショク。囲い。
相手の方の投了が早かったけど、やっぱコンボには有利なのかな。アショク強い。
○ラウンド5 赤白 ○○
軽量クリーチャーと火力で押してくるタイプ。執政もいたかな。
・ゲーム1
アショクがひたすらラブル連れてきて勝ち。
・ゲーム2
タシグル大活躍。
○ラウンド6 白緑 ○×ー
搭載歩行機械が入っているタイプ。こいつどこにでもいるな。
・ゲーム1
覚えてないけど、アショクが頑張ったような。
・ゲーム2
ほぼ勝ちだったんだけど、時間もなかったし、相手の方に早くしてほしいと言われていたこともあって、プレイが雑に。
見ている加護のサテュロスケアし忘れてシルムガルで殴ってしまい、負け。
相手の土地の倒し方見間違えて怪物化のマナあるライオンにダウンフォール撃っちゃったのもあったし、ひどい試合だった。こういうとことを直したい。
今回一番の慢心伝ポイント。
・ゲーム3
これもほぼ勝ちの盤面になったけど、時間切れで引き分け。ゲーム2をきちんととっていれば……。
しかし、相手の方がドロップするということで勝ちを譲ってもらう。
不本意な形ではあるけど、ここで3-2-1
最終戦勝って勝ち越したい。
○ラウンド7 アブザンコン ○××
・ゲーム1
アショクが頑張って、ペスをシルムガルで封殺して勝ち。
・ゲーム2
タシグルでアドとっていたら、いつの間にかもうワンパンで相手が死ぬライフに。こちらも死ぬライフだったけど、捌ききり、相手の手札は0。サイは墓地に3枚。相手のラストドローは……
デンプロ\(^o^)/
当然のように回収されるサイ。
・ゲーム3
マリガンしたかな?こちらはあまり強くない手札で、囲いを撃ったら相手のハンドに囲いが3枚。
落としたのはチャームだったかな?よく覚えてないけど、ここで、囲いを落としてもしょうがないよね?
そのまま負け。
※思い出したので追記。責め苦の伝令がきつかった。
というわけで3-3-1でした。目標の勝ち越しはならず。友人も同じ成績でした。友人は赤黒とかマルドゥによく当たったみたい。
今回の反省としては、トップされて負けが多かった。
その状況を作らない試合運びとか、ケアした動き(digで1枚カウンターを用意しておくとか)が大切なんだろうけど、言うほど簡単じゃないんだよなあ……。そういつも都合よく回答もててるわけでもないし。このへんをもうちょっと勝ちきれるようにしたい。
赤緑は有利だとは思うけど、きついカードが多い。サイド後は特に。
PW連打がつらい。衰滅で死なないやつらがつらい。軽蔑はよさそう。ダウンフォールも4枚のがよさそう。
カウンターは雲散霧消にしてたけど、やっぱ解消のがいいのかなあ。デンプロで回収されるのは嫌だけど、それ以外の場面だったら占術偉いもんなー。
デンプロが嫌すぎてトーモッドとか頭蓋書庫とか入れたいけど踏み切れないマン。
優勝した方は2日連続優勝だそうで、すごいなあ。運の要素もあるゲームだけど、強い人はやっぱ安定して勝つんだよなあ。両方とも青赤だったのかな?気になる。
次は勝ち越したいー。
遅くなってしまいましたが、今回もレポを。
使用デッキは青黒コン。MOではスゥルタイも回していましたが、光輝の泉を4枚使いたいということもあって2色に。
○ラウンド1 赤緑ドラゴン ×○×
相手の方は決勝まで進んでいたような?
・ゲーム1
相手のハンド0にしたところから、ニッサ→即変身→クルフィックス連れてくる→土地いっぱいめくれる、の流れで負け。
・ゲーム2
アショクとかウギンとかして勝った気がする。
・ゲーム3
またもやハンド0にするも、トップゼナゴスからクルフィックスやら火口の爪やらでまくられて負け。
火口の爪が本当にきつい。いつもこれで死んでる。
○ラウンド2 赤緑信心 ×○×
・ゲーム1
3ターン目にアショク置いて勝ちパターンに入るも、土地が4で止まる。相手は順調にゼナゴスやらポルクラやらジェネシスハイドラやら出してきて負け。
・ゲーム2
ウギン奥義。
・ゲーム3
マリガンするもなお土地がきつめ。仕方なく始めるもそのまま押し切られて負け。プライスや軽蔑があれば……というシーンが多く、軽蔑はサイド2にしておけばよかったと思った。
手札がまずかったので、さっさとジェイス置いてルーターすべきだったかもしれない。
というわけで、またもや0-2スタートしてしまい萎えそうになるも、ここからサブマリンできるようになろうと思い、腐らずにとりあえず2-2を目指す。
○ラウンド3 エスパーコントロール ×○ー
下位卓でコントロール同士が当たる。この嫌な流れ知ってるぞ……というかいつもだ!ここで引き分けたりすると泥沼なんだ!
・ゲーム1
相手のデッキにメインから解消、雲散霧消、否認、無効化、意思の激突……とこれでもかとカウンターが入っていたのが予想外で、動き方ミスって負け。
・ゲーム2
アショク
・ゲーム3
囲いで見てるオジュタイをプレミで着地させてしまい、ひたすら殴られる負けパターン。アショクが放置されていたので、奥義で手札飛ばして、必死で探してきたダウンフォールでオジュタイ破壊して、なんとか生き残る。引き分け。
だからここで引き分けちゃだめだって!!
○ラウンド4 アブザンラリー ○○
初めてラリーに当たりました。
・ゲーム1
私のアショクと相手の道探しが仲良くラリーを4枚落として勝ち。
・ゲーム2
アショク。囲い。
相手の方の投了が早かったけど、やっぱコンボには有利なのかな。アショク強い。
○ラウンド5 赤白 ○○
軽量クリーチャーと火力で押してくるタイプ。執政もいたかな。
・ゲーム1
アショクがひたすらラブル連れてきて勝ち。
・ゲーム2
タシグル大活躍。
○ラウンド6 白緑 ○×ー
搭載歩行機械が入っているタイプ。こいつどこにでもいるな。
・ゲーム1
覚えてないけど、アショクが頑張ったような。
・ゲーム2
ほぼ勝ちだったんだけど、時間もなかったし、相手の方に早くしてほしいと言われていたこともあって、プレイが雑に。
見ている加護のサテュロスケアし忘れてシルムガルで殴ってしまい、負け。
相手の土地の倒し方見間違えて怪物化のマナあるライオンにダウンフォール撃っちゃったのもあったし、ひどい試合だった。こういうとことを直したい。
今回一番の慢心伝ポイント。
・ゲーム3
これもほぼ勝ちの盤面になったけど、時間切れで引き分け。ゲーム2をきちんととっていれば……。
しかし、相手の方がドロップするということで勝ちを譲ってもらう。
不本意な形ではあるけど、ここで3-2-1
最終戦勝って勝ち越したい。
○ラウンド7 アブザンコン ○××
・ゲーム1
アショクが頑張って、ペスをシルムガルで封殺して勝ち。
・ゲーム2
タシグルでアドとっていたら、いつの間にかもうワンパンで相手が死ぬライフに。こちらも死ぬライフだったけど、捌ききり、相手の手札は0。サイは墓地に3枚。相手のラストドローは……
デンプロ\(^o^)/
当然のように回収されるサイ。
・ゲーム3
マリガンしたかな?こちらはあまり強くない手札で、囲いを撃ったら相手のハンドに囲いが3枚。
落としたのはチャームだったかな?よく覚えてないけど、ここで、囲いを落としてもしょうがないよね?
そのまま負け。
※思い出したので追記。責め苦の伝令がきつかった。
というわけで3-3-1でした。目標の勝ち越しはならず。友人も同じ成績でした。友人は赤黒とかマルドゥによく当たったみたい。
今回の反省としては、トップされて負けが多かった。
その状況を作らない試合運びとか、ケアした動き(digで1枚カウンターを用意しておくとか)が大切なんだろうけど、言うほど簡単じゃないんだよなあ……。そういつも都合よく回答もててるわけでもないし。このへんをもうちょっと勝ちきれるようにしたい。
赤緑は有利だとは思うけど、きついカードが多い。サイド後は特に。
PW連打がつらい。衰滅で死なないやつらがつらい。軽蔑はよさそう。ダウンフォールも4枚のがよさそう。
カウンターは雲散霧消にしてたけど、やっぱ解消のがいいのかなあ。デンプロで回収されるのは嫌だけど、それ以外の場面だったら占術偉いもんなー。
デンプロが嫌すぎてトーモッドとか頭蓋書庫とか入れたいけど踏み切れないマン。
優勝した方は2日連続優勝だそうで、すごいなあ。運の要素もあるゲームだけど、強い人はやっぱ安定して勝つんだよなあ。両方とも青赤だったのかな?気になる。
次は勝ち越したいー。
プロツアーの結果をうけて
2015年8月3日 TCG全般プロツアー『マジック・オリジン』終わりましたね。
放送時間がきつかったですが、今回も楽しく観戦しました。
決勝ラウンドは全部見られたしね!
メタとしては、赤が強い!って感じでしょうか。
青赤ソプターのような面白いデッキも出てきましたね。
コントロール好きな自分としては、なんとも厳しいところです。
4点火力多すぎ!打ち消せないのはまずい!
サイを使うアブザンコントロールならまだいけるのでしょうが……
最近はスゥルタイコン、青黒コン、ウィップあたりを回していたのですが、また使うデッキを考えないとなあ。
○所感箇条書き
・搭載歩行機械:やばい。リムーブできるアブザンチャームずるい。
・ドロコマ:赤いし厄介なエンチャントあるしでとても強そう。
・ジェイス:灼熱の血の的になりそうでやばい。
・悪性の疫病:ナイスサイドになるのではなかろうか。
引き続きアブザン、赤単、赤緑あたりを仮想敵にしていきたいけど、デッキどうしようかなー。
結局アブザンが丸い気がするけど、なんか性に合わないんですよね。
青赤は対策されてどれくらい残るかに注目。
灰色商人、ウィップ、エレボスのタイタンとか使った黒単ちょっと作ってみたいなと思ったけど、弱そう。悪魔の契約はっても処理できないしなー。天使の嗜みがあれば!
いっそのこと青を諦めて白黒コンとかもありなのかもしれない。ペス使えるし。ドローは骨読みでなんとか……。
またカードリスト見直してみよーっと。
放送時間がきつかったですが、今回も楽しく観戦しました。
決勝ラウンドは全部見られたしね!
メタとしては、赤が強い!って感じでしょうか。
青赤ソプターのような面白いデッキも出てきましたね。
コントロール好きな自分としては、なんとも厳しいところです。
4点火力多すぎ!打ち消せないのはまずい!
サイを使うアブザンコントロールならまだいけるのでしょうが……
最近はスゥルタイコン、青黒コン、ウィップあたりを回していたのですが、また使うデッキを考えないとなあ。
○所感箇条書き
・搭載歩行機械:やばい。リムーブできるアブザンチャームずるい。
・ドロコマ:赤いし厄介なエンチャントあるしでとても強そう。
・ジェイス:灼熱の血の的になりそうでやばい。
・悪性の疫病:ナイスサイドになるのではなかろうか。
引き続きアブザン、赤単、赤緑あたりを仮想敵にしていきたいけど、デッキどうしようかなー。
結局アブザンが丸い気がするけど、なんか性に合わないんですよね。
青赤は対策されてどれくらい残るかに注目。
灰色商人、ウィップ、エレボスのタイタンとか使った黒単ちょっと作ってみたいなと思ったけど、弱そう。悪魔の契約はっても処理できないしなー。天使の嗜みがあれば!
いっそのこと青を諦めて白黒コンとかもありなのかもしれない。ペス使えるし。ドローは骨読みでなんとか……。
またカードリスト見直してみよーっと。
本日参加してきました。
前回が3-3-1だったので、今回は勝ち越したいところ。
前環境はエスパードラゴンを使ってましたが、衰滅使いたいし、カウンターも色々出てきたしってことで、今回は青黒コン。
以下、リスト。
===
土地27
青黒占術4
青黒ゲイン4
スゥルタイトライ3
光輝の泉2
青黒フェッチ4
安息地2
島4
沼3
アーボーグ1
スペル29
思考囲い2
胆汁病2
悪夢の織り手、アショク2
意思の激突3
雲散霧消4
英雄の破滅3
危険な櫃1
衰滅2
命運の核心2
ジェイスの創意3
時を超えた探索4
精霊龍、ウギン1
クリーチャー
漂う死、シルムガル2
龍王シルムガル2
サイド15
黄金牙、タシグル2
悪夢の織り手、アショク1
龍王の大権2
思考囲い2
否認1
悲哀まみれ2
悪性の疫病1
精霊龍、ウギン1
衰滅1
究極の価格1
無限の抹消1 ←今回のワクワク枠
===
では、前置きが長くなりましたが本戦へ。
・1回戦 赤緑ドラゴン○○
SCG優勝してるけど、本命はアブザンと赤単だろうってことで、あまりいないと踏んでいた赤緑にいきなり当たる。しかし、信心ではなく赤緑ドラゴンでした。相性はいいはず。衰滅に期待。
ゲーム1
アショクが大活躍。アショクの能力の使い方が怪しくて、最後は火口の爪があったら負けてたけど、なくてそのまま勝ち。
ライフとアドがほしくてアショクからクルフィックス出しちゃったけど、龍詞の咆哮手札にあるのを把握してたので、出さない方がよかったかも。
ゲーム2
相手のランドが2で止まって、マナクリマナクリ執政執政の場に衰滅がぶっ刺さって、そのままシルムガルとウギンで勝ち。
☆総括 もうちょっとケアしよう。特に火口の爪
・2回戦 青緑中隊○××
瞬速で出てくるクリーチャーと中隊、クロックを展開しながらの軽い打消し、そして特にダンサーがきついと感じるマッチアップ。クロパは本当にきつい。
ゲ-ム1
中隊をジェイス込みで6回くらい撃たれたけど、捲れ方が悪かったのもあって3ターン目に置いたアショクが残ってそのまま勝ち。
ゲーム2
あんまり覚えてないけど、普通に負け。メインから4枚入ってるダンサーがとにかくきつい。
ゲーム3
先手だしアショクゲーをしようと目論む。お供に思考囲いをフル投入。中隊、ダンサー、相手がサイドインしてくるカウンター、と抜きたいものも多いし。
作戦通り囲いとアショクのあるハンドをキープ。1マリしたかもしれない。
☆本日の反省ポイントその1
2ターン目の囲いでジェイス、中隊、威圧の誇示、岸砕きと見え、もちろん威圧の誇示…と思いきや、何を血迷ったかジェイスを抜く。
一応理由は、威圧の誇示抜いてアショクを出す→岸砕きの最大5点パンチと中隊からのクリーチャーですぐ落ちちゃう、と考えたから。
でも、それまでには数ターンあるし(忠誠度の推移を計算してないのもダメ)、中隊は何が捲れるか分からない。それに、そもそも威圧の誇示抜いてアショクを出さないなら、このサイドとキープをした意味がない。
結局そのまま順調にクロックを展開され、2連続ドローされたダンサーがどうしようもなく、負け。苦し紛れに置いたアショクも、威圧の誇示をソーサリーだと勘違いするおまけつきで、点数ずれて死亡。
☆総括 ハンデスはきっちりゲーム展開を見据えて。
ダンサーどうすればいいの?ハンデス?囲い強いけどライフ痛い。
・3回戦 ティムール××
凶暴な拳刃と頑固な否認が特に厳しいカード。
ゲーム1
色々あったのち、ダブルシルムガルwith相手のドラゴンでほぼ盤面を確立。しかし……
☆本日の慢心伝ポイントその1
相手が龍王シルムガルに対して火口の爪をプレイ。安息地含めて3マナ立っていた(というかわざわざそうした)のでエンドに回収して出し直せばいい話だったのだが、手なりで雲散霧消を撃ってしまう。
結果、2枚目の火口の爪で全力で本体焼かれて負け。
ゲーム2
こちらの場には旧シルムガルとウギン、相手の場には赤執政とティムールの隆盛。まずはウギン-4で相手の場を全て流す。相手はもう1枚隆盛を張って、手札は0。ライフが怪しいものの、手札には龍王シルムガルも控える。これはイケるやろ。そう思うでしょ……?
☆本日の慢心伝ポイントその2
隆盛は非常にまずいので、一回ウギンをプラスし、再度-4で流すべきだったのだが、何を思ったか+を連打してしまう。
手札に打ち消しがなかったので、早くウギンの奥義を撃ちたいという心理がはたらいたと思われる。X火力にびびりすぎである。
結果、速攻をケアして新旧シルムガルを立てるものの、青執政でタップから青赤執政2体パンチで死亡。
青執政見てるのに忘れてた……ストームブレスと拳刃はケアしてたのに、タップが頭から抜け落ちていた。隆盛で速攻つくんだよ、お兄ちゃん?
☆総括 いけると思った時こそ気を引き締めよう。何があったかもう一度思い出そう。火口の爪はケアしろって、さっきも言ったよね?
・4回戦 青黒○○
青黒ミラー……と見せかけ、悪魔の契約デッキ。シルムガルの命令で戻したり。
ゲーム1
アショクウィン
ゲーム2
カウンターの枚数が少ないと読み切ってアショクウィン
☆総括
同型はやっぱりデッキの動きが分かっているのが大きい。もっとメタにあるデッキを使うべきなのだろう。でも資産が……。
ライフを気にせず囲いをぶっこんでアショクを置きにいけるマッチはプランが立てやすい。
・5回戦 青黒コン×○-
結構青黒系いる?
ゲーム1
手札がよかったので先に仕掛けにいくも、相手が予想以上にカウンター満載デッキで捌かれ、嫌な流れに。ウギン置かれてもう負けだったけど、よけいにプレイして時間を半分使ってしまう。結局投了。
ゲーム2
サクっとプレイ。アショク置いて守って勝ち。
ゲーム3
ウギン、龍王シルムガル、アショクで盤面確立するも、Ⅰターン足りなくて引き分け。残りライフ2だったので、あと1ターンあれば……。
☆総括 やっぱ先動いちゃダメ。投了はさっさと。
・6回戦 アブザン××
ここにきて初アブザン。やっぱなんだかんだで一番しんどい。カードパワーが高くて安定してるので、一回ミスすると即死する。相手にするの難しい。
ゲーム1
気付いたら死んでた。
なんか普通に何もできなかった気がする。手札消費して、チャームでドローされて、サイ、GGみたいな。
ゲーム2
マリガン後アショク、タシグルみたいなまぐろハンドをキープ。まあ占術ランド含め土地はあるし、どうせハンデスくるしってことで、相手が速くないことに期待。
結果囲い2枚でニッサ、ガイアの復讐者を落とすも、サイ、トカゲみたいに展開されて死亡。
2枚目の囲いはもっと撃つの待ってよかった。
最後ディグで土地をもってこなかったせいでブロッカータシグルへのダウンフォールにカウンターが撃てなかった。相手の手札的に結局負けてたっぽいけど、こういうところきっちりしたい。
☆総括
無限の抹消が試せなかったのが残念。使ってる人によるとアブザンにきくとのことだったけど、どうなんだろう。サイとかデンプロとか言うときくのかな?
やっぱり囲いだよ!ってよく言われるんだけど、ライフもきついんだよなあ……このへんのサイドプランききたいです。
・7回戦 赤単××
最終戦に勝ってせめて3-3-1にしたいところ。が、ここで当たりました赤単。
対戦相手の方がギャンブルデッキなんですよ~。と言っていたので、オラワクワクしてたら、先手山セットで\(^o^)/
ゲーム1
はい。
ゲーム2
悲哀まみれ、衰滅ともにひくのがおそくて火力疾駆されてGG。
☆総括 もうちょっと対戦こなしたい。いけると思うんだけどなあ。
というわけで2-4-1という不本意な結果でした。
今回も反省の多い大会でした。
対戦してくださった方、話してくださった方、ありがとうございました!
☆最後に
アブザンとダンサーがきつい。無限の抹消なのか?
思考囲い、カウンターあたりのサイドインアウトをもっとつめたい。
ライフがきついので、青執政入れて嘲笑、忌呪の発動採用したタイプも作りたい。
ご意見、アドバイスお待ちしてます!
前回が3-3-1だったので、今回は勝ち越したいところ。
前環境はエスパードラゴンを使ってましたが、衰滅使いたいし、カウンターも色々出てきたしってことで、今回は青黒コン。
以下、リスト。
===
土地27
青黒占術4
青黒ゲイン4
スゥルタイトライ3
光輝の泉2
青黒フェッチ4
安息地2
島4
沼3
アーボーグ1
スペル29
思考囲い2
胆汁病2
悪夢の織り手、アショク2
意思の激突3
雲散霧消4
英雄の破滅3
危険な櫃1
衰滅2
命運の核心2
ジェイスの創意3
時を超えた探索4
精霊龍、ウギン1
クリーチャー
漂う死、シルムガル2
龍王シルムガル2
サイド15
黄金牙、タシグル2
悪夢の織り手、アショク1
龍王の大権2
思考囲い2
否認1
悲哀まみれ2
悪性の疫病1
精霊龍、ウギン1
衰滅1
究極の価格1
無限の抹消1 ←今回のワクワク枠
===
では、前置きが長くなりましたが本戦へ。
・1回戦 赤緑ドラゴン○○
SCG優勝してるけど、本命はアブザンと赤単だろうってことで、あまりいないと踏んでいた赤緑にいきなり当たる。しかし、信心ではなく赤緑ドラゴンでした。相性はいいはず。衰滅に期待。
ゲーム1
アショクが大活躍。アショクの能力の使い方が怪しくて、最後は火口の爪があったら負けてたけど、なくてそのまま勝ち。
ライフとアドがほしくてアショクからクルフィックス出しちゃったけど、龍詞の咆哮手札にあるのを把握してたので、出さない方がよかったかも。
ゲーム2
相手のランドが2で止まって、マナクリマナクリ執政執政の場に衰滅がぶっ刺さって、そのままシルムガルとウギンで勝ち。
☆総括 もうちょっとケアしよう。特に火口の爪
・2回戦 青緑中隊○××
瞬速で出てくるクリーチャーと中隊、クロックを展開しながらの軽い打消し、そして特にダンサーがきついと感じるマッチアップ。クロパは本当にきつい。
ゲ-ム1
中隊をジェイス込みで6回くらい撃たれたけど、捲れ方が悪かったのもあって3ターン目に置いたアショクが残ってそのまま勝ち。
ゲーム2
あんまり覚えてないけど、普通に負け。メインから4枚入ってるダンサーがとにかくきつい。
ゲーム3
先手だしアショクゲーをしようと目論む。お供に思考囲いをフル投入。中隊、ダンサー、相手がサイドインしてくるカウンター、と抜きたいものも多いし。
作戦通り囲いとアショクのあるハンドをキープ。1マリしたかもしれない。
☆本日の反省ポイントその1
2ターン目の囲いでジェイス、中隊、威圧の誇示、岸砕きと見え、もちろん威圧の誇示…と思いきや、何を血迷ったかジェイスを抜く。
一応理由は、威圧の誇示抜いてアショクを出す→岸砕きの最大5点パンチと中隊からのクリーチャーですぐ落ちちゃう、と考えたから。
でも、それまでには数ターンあるし(忠誠度の推移を計算してないのもダメ)、中隊は何が捲れるか分からない。それに、そもそも威圧の誇示抜いてアショクを出さないなら、このサイドとキープをした意味がない。
結局そのまま順調にクロックを展開され、2連続ドローされたダンサーがどうしようもなく、負け。苦し紛れに置いたアショクも、威圧の誇示をソーサリーだと勘違いするおまけつきで、点数ずれて死亡。
☆総括 ハンデスはきっちりゲーム展開を見据えて。
ダンサーどうすればいいの?ハンデス?囲い強いけどライフ痛い。
・3回戦 ティムール××
凶暴な拳刃と頑固な否認が特に厳しいカード。
ゲーム1
色々あったのち、ダブルシルムガルwith相手のドラゴンでほぼ盤面を確立。しかし……
☆本日の慢心伝ポイントその1
相手が龍王シルムガルに対して火口の爪をプレイ。安息地含めて3マナ立っていた(というかわざわざそうした)のでエンドに回収して出し直せばいい話だったのだが、手なりで雲散霧消を撃ってしまう。
結果、2枚目の火口の爪で全力で本体焼かれて負け。
ゲーム2
こちらの場には旧シルムガルとウギン、相手の場には赤執政とティムールの隆盛。まずはウギン-4で相手の場を全て流す。相手はもう1枚隆盛を張って、手札は0。ライフが怪しいものの、手札には龍王シルムガルも控える。これはイケるやろ。そう思うでしょ……?
☆本日の慢心伝ポイントその2
隆盛は非常にまずいので、一回ウギンをプラスし、再度-4で流すべきだったのだが、何を思ったか+を連打してしまう。
手札に打ち消しがなかったので、早くウギンの奥義を撃ちたいという心理がはたらいたと思われる。X火力にびびりすぎである。
結果、速攻をケアして新旧シルムガルを立てるものの、青執政でタップから青赤執政2体パンチで死亡。
青執政見てるのに忘れてた……ストームブレスと拳刃はケアしてたのに、タップが頭から抜け落ちていた。隆盛で速攻つくんだよ、お兄ちゃん?
☆総括 いけると思った時こそ気を引き締めよう。何があったかもう一度思い出そう。火口の爪はケアしろって、さっきも言ったよね?
・4回戦 青黒○○
青黒ミラー……と見せかけ、悪魔の契約デッキ。シルムガルの命令で戻したり。
ゲーム1
アショクウィン
ゲーム2
カウンターの枚数が少ないと読み切ってアショクウィン
☆総括
同型はやっぱりデッキの動きが分かっているのが大きい。もっとメタにあるデッキを使うべきなのだろう。でも資産が……。
ライフを気にせず囲いをぶっこんでアショクを置きにいけるマッチはプランが立てやすい。
・5回戦 青黒コン×○-
結構青黒系いる?
ゲーム1
手札がよかったので先に仕掛けにいくも、相手が予想以上にカウンター満載デッキで捌かれ、嫌な流れに。ウギン置かれてもう負けだったけど、よけいにプレイして時間を半分使ってしまう。結局投了。
ゲーム2
サクっとプレイ。アショク置いて守って勝ち。
ゲーム3
ウギン、龍王シルムガル、アショクで盤面確立するも、Ⅰターン足りなくて引き分け。残りライフ2だったので、あと1ターンあれば……。
☆総括 やっぱ先動いちゃダメ。投了はさっさと。
・6回戦 アブザン××
ここにきて初アブザン。やっぱなんだかんだで一番しんどい。カードパワーが高くて安定してるので、一回ミスすると即死する。相手にするの難しい。
ゲーム1
気付いたら死んでた。
なんか普通に何もできなかった気がする。手札消費して、チャームでドローされて、サイ、GGみたいな。
ゲーム2
マリガン後アショク、タシグルみたいなまぐろハンドをキープ。まあ占術ランド含め土地はあるし、どうせハンデスくるしってことで、相手が速くないことに期待。
結果囲い2枚でニッサ、ガイアの復讐者を落とすも、サイ、トカゲみたいに展開されて死亡。
2枚目の囲いはもっと撃つの待ってよかった。
最後ディグで土地をもってこなかったせいでブロッカータシグルへのダウンフォールにカウンターが撃てなかった。相手の手札的に結局負けてたっぽいけど、こういうところきっちりしたい。
☆総括
無限の抹消が試せなかったのが残念。使ってる人によるとアブザンにきくとのことだったけど、どうなんだろう。サイとかデンプロとか言うときくのかな?
やっぱり囲いだよ!ってよく言われるんだけど、ライフもきついんだよなあ……このへんのサイドプランききたいです。
・7回戦 赤単××
最終戦に勝ってせめて3-3-1にしたいところ。が、ここで当たりました赤単。
対戦相手の方がギャンブルデッキなんですよ~。と言っていたので、オラワクワクしてたら、先手山セットで\(^o^)/
ゲーム1
はい。
ゲーム2
悲哀まみれ、衰滅ともにひくのがおそくて火力疾駆されてGG。
☆総括 もうちょっと対戦こなしたい。いけると思うんだけどなあ。
というわけで2-4-1という不本意な結果でした。
今回も反省の多い大会でした。
対戦してくださった方、話してくださった方、ありがとうございました!
☆最後に
アブザンとダンサーがきつい。無限の抹消なのか?
思考囲い、カウンターあたりのサイドインアウトをもっとつめたい。
ライフがきついので、青執政入れて嘲笑、忌呪の発動採用したタイプも作りたい。
ご意見、アドバイスお待ちしてます!
はじめてのタイニー・リーダーズ
2015年7月14日 TCG全般やってみたいと思っていたタイニー・リーダーズ、身内もやるというのでついにデッキを組みました。
といっても、組んだのは少し前なのですが。ちなみに、まだ一回も対戦していませんw
・リーダー:沈黙の大嵐、シュー・ユン
・クリーチャー 10
ルーンの母
魂火の大導師
石鍛冶の神秘家
秘密を掘り下げる者
瞬唱の魔道士
ヴェンディリオン三人衆
真の名の宿敵
僧院の速槍
若き紅蓮術士
聖トラフトの霊
・スペル 21
ギタクシア派の調査
精神的つまづき
思考掃き
呪文貫き
渦巻く知識
思案
呪文嵌め
定業
ジェイス・ベレレン
ミジウムの迫撃砲
噴出の稲妻
稲妻
忌むべき者のかがり火
摩耗+損耗
稲妻のらせん
ボロスの魔除け
電解
火+氷
スフィンクスの啓示
戦争と平和の剣
ルーン唱えの長槍 ※本当は火と氷の剣にしたいけど、キューブで使用中の1枚しかもってない。
・土地 18 デュアラン難民
神秘の僧院
統率の塔
溢れかえる岸部
乾燥大地
沸騰する小湖
神聖なる泉
聖なる鋳造所
蒸気孔
氷河の城塞
硫黄の滝
断崖の避難所
変わり谷
金属海の沿岸
天界の列柱
山
平地
島
島
・サイド 10
解呪
機を見た援軍
紅蓮地獄
火山の流弾
漸増爆弾 ※爆薬とどっちがいいのかな?
翻弄する魔道士
真髄の針
コーの火歩き
天界の粛清
※残り1枠は破壊放題にでもしようかなと考え中。でも高い。
二股の稲妻でもいいかも。でも高い。
サイドがよくわからないなー。
早く回してみたい。
といっても、組んだのは少し前なのですが。ちなみに、まだ一回も対戦していませんw
・リーダー:沈黙の大嵐、シュー・ユン
・クリーチャー 10
ルーンの母
魂火の大導師
石鍛冶の神秘家
秘密を掘り下げる者
瞬唱の魔道士
ヴェンディリオン三人衆
真の名の宿敵
僧院の速槍
若き紅蓮術士
聖トラフトの霊
・スペル 21
ギタクシア派の調査
精神的つまづき
思考掃き
呪文貫き
渦巻く知識
思案
呪文嵌め
定業
ジェイス・ベレレン
ミジウムの迫撃砲
噴出の稲妻
稲妻
忌むべき者のかがり火
摩耗+損耗
稲妻のらせん
ボロスの魔除け
電解
火+氷
スフィンクスの啓示
戦争と平和の剣
ルーン唱えの長槍 ※本当は火と氷の剣にしたいけど、キューブで使用中の1枚しかもってない。
・土地 18 デュアラン難民
神秘の僧院
統率の塔
溢れかえる岸部
乾燥大地
沸騰する小湖
神聖なる泉
聖なる鋳造所
蒸気孔
氷河の城塞
硫黄の滝
断崖の避難所
変わり谷
金属海の沿岸
天界の列柱
山
平地
島
島
・サイド 10
解呪
機を見た援軍
紅蓮地獄
火山の流弾
漸増爆弾 ※爆薬とどっちがいいのかな?
翻弄する魔道士
真髄の針
コーの火歩き
天界の粛清
※残り1枠は破壊放題にでもしようかなと考え中。でも高い。
二股の稲妻でもいいかも。でも高い。
サイドがよくわからないなー。
早く回してみたい。
オリジンプレリに行ってきました
2015年7月14日 TCG全般先週の土曜日、マジカーズハイパーアリーナさんにて、12時の部のプレリに参加してきました。普段はPWCが多いのですが、千葉の友人が出やすいということで秋葉原で参加することに。
気になるオリジン弁当はランダムで、ギデオンでした。
一緒に参加した友人二人がギデオンやらジェイスやら一日のやり直しやらを引く中、自分はめぼしいものは特になし。イベントパックのレアは秘宝の探究者(装備もってくる高名)でした。
さて、組んだデッキは白緑高名デッキ。
デッキ内のレアは、悲報…秘宝の探究者と万神殿の伝令(エンチャ軽くするやつ)。
7マナのレアゴーレムもデッキに入れたかったのですが、デッキに合ってないし重いので入れませんでした。環境結構速そうだったし。結果的には正解だったと思います。
2マナから展開していって、2枚とれた2/3警戒高名2をエースに据えつつ、タップするエンチャ(これも2枚)とかで速やかにライフを狙っていく素直なデッキでした。
ちなみに、装備品は0。3マナの全体+2/1は、魔巧達成できなくても十分強かったです。
スペルが少なめだったけど、まあそこまでめちゃくちゃな構築ではなかったと思います。ラウンド間に重いとこと除去とかを常にいじってました。
LSVの評価も低かったし、確かに3マナかかるのはなーと思って1マナのタッパーは最初入れてなかったのですが、入れた方がよかったです。これドラフトじゃなくてシールドだった……。
以下、本戦。
・ラウンド1
黒緑○×○
最近始めたばかりなんです、と仰っていた男性の方が最初のお相手でした。
和やかな雰囲気で楽しく対戦できました。
相手の方は誘発とか俺より忘れてなかったし、プレイングもとてもきっちりされていました。
ゲーム1
マナ喰らいのハイドラを出されるも、返しで抑制する戒めを張って無力化。
ほっとしたのもつかの間、光り葉の選別者を出されてかなりやばい状況に。
しかし、選別者が殴ってきてくれたのでダブルブロックで相打ちをとり、場が綺麗になったところで展開して、最後は強化で勝ち。
ゲーム2
ハイドラ止まらず負け。
ゲーム3
先手とって、レアが出てくる前に綺麗にビートして勝ち。
相手の方のデッキは、ただレアが強いだけでなく、ちゃんと骨読みやマナカーブ埋める生物とかも入っていて、しっかり構築してるなーと感じました。
初戦からギリギリの戦いでしたが、しょせんン勝てると気分的にもいいですね。
・ラウンド2
赤白×○×
こちらも話しやすい感じの女性の方。俺いつも対戦相手に恵まれてるな。
試合の方は、確か3回ともマリガンするやや厳しい展開。
ゲーム1
土地を引き続けている間に、速攻高名とかで美しすぎるビートを決められて負け。
ゲーム2
今度は相手の方がマナスクリューして、その間に殴りきって勝ち。
ゲーム3
こっちは白単になり、相手の方はまたもやマナスクリューで、ぐだぐだに。
勝てそうな盤面になったところで、ほとばしりケアし忘れて4/4飛行が無残にも死んで、戒めを2枚張られてGG。
ほとばしりケアし忘れで明暗が分かれた。勝てそうなマッチだったので残念だったけど、相手の方がすごい楽しかったって言ってくれて、俺も楽しかったのでよかった。
ラウンド3
赤白×○×
ゲーム1
土地1をマリガンして土地1でキープ。そのまま土地を引かないうちにチャンドラ、ヒクサス、とマナカーブ通りに出されて無理ゲー。
ゲーム2
先手とって殴って勝ち。
ゲーム3
白蘭が出てきて、レアつよ!と思いつつ、2/3警戒高名2を2体出す。
これは勝っただろうと思ってたら、悲劇的な傲慢でこっちのゴミと2/2ダブスト残されてGG。
さすがにデッキパワーに差がありすぎて無理だった。
なんで1敗してるんですか!(MTGってそういうゲームだよね)
ラウンド4
赤白○○
どっちも理想的に除去って殴って勝ち。
フリプをしたら不正規軍が出てきて一回も勝てなかった。
というわけで、2-2でした。3勝以上したかったし、できたと思うから残念だったけど、まあ2パックもらえたし楽しかったのでよかったです。
パックからは何も出ませんでした!
気になるオリジン弁当はランダムで、ギデオンでした。
一緒に参加した友人二人がギデオンやらジェイスやら一日のやり直しやらを引く中、自分はめぼしいものは特になし。イベントパックのレアは秘宝の探究者(装備もってくる高名)でした。
さて、組んだデッキは白緑高名デッキ。
デッキ内のレアは、悲報…秘宝の探究者と万神殿の伝令(エンチャ軽くするやつ)。
7マナのレアゴーレムもデッキに入れたかったのですが、デッキに合ってないし重いので入れませんでした。環境結構速そうだったし。結果的には正解だったと思います。
2マナから展開していって、2枚とれた2/3警戒高名2をエースに据えつつ、タップするエンチャ(これも2枚)とかで速やかにライフを狙っていく素直なデッキでした。
ちなみに、装備品は0。3マナの全体+2/1は、魔巧達成できなくても十分強かったです。
スペルが少なめだったけど、まあそこまでめちゃくちゃな構築ではなかったと思います。ラウンド間に重いとこと除去とかを常にいじってました。
LSVの評価も低かったし、確かに3マナかかるのはなーと思って1マナのタッパーは最初入れてなかったのですが、入れた方がよかったです。これドラフトじゃなくてシールドだった……。
以下、本戦。
・ラウンド1
黒緑○×○
最近始めたばかりなんです、と仰っていた男性の方が最初のお相手でした。
和やかな雰囲気で楽しく対戦できました。
相手の方は誘発とか俺より忘れてなかったし、プレイングもとてもきっちりされていました。
ゲーム1
マナ喰らいのハイドラを出されるも、返しで抑制する戒めを張って無力化。
ほっとしたのもつかの間、光り葉の選別者を出されてかなりやばい状況に。
しかし、選別者が殴ってきてくれたのでダブルブロックで相打ちをとり、場が綺麗になったところで展開して、最後は強化で勝ち。
ゲーム2
ハイドラ止まらず負け。
ゲーム3
先手とって、レアが出てくる前に綺麗にビートして勝ち。
相手の方のデッキは、ただレアが強いだけでなく、ちゃんと骨読みやマナカーブ埋める生物とかも入っていて、しっかり構築してるなーと感じました。
初戦からギリギリの戦いでしたが、しょせんン勝てると気分的にもいいですね。
・ラウンド2
赤白×○×
こちらも話しやすい感じの女性の方。俺いつも対戦相手に恵まれてるな。
試合の方は、確か3回ともマリガンするやや厳しい展開。
ゲーム1
土地を引き続けている間に、速攻高名とかで美しすぎるビートを決められて負け。
ゲーム2
今度は相手の方がマナスクリューして、その間に殴りきって勝ち。
ゲーム3
こっちは白単になり、相手の方はまたもやマナスクリューで、ぐだぐだに。
勝てそうな盤面になったところで、ほとばしりケアし忘れて4/4飛行が無残にも死んで、戒めを2枚張られてGG。
ほとばしりケアし忘れで明暗が分かれた。勝てそうなマッチだったので残念だったけど、相手の方がすごい楽しかったって言ってくれて、俺も楽しかったのでよかった。
ラウンド3
赤白×○×
ゲーム1
土地1をマリガンして土地1でキープ。そのまま土地を引かないうちにチャンドラ、ヒクサス、とマナカーブ通りに出されて無理ゲー。
ゲーム2
先手とって殴って勝ち。
ゲーム3
白蘭が出てきて、レアつよ!と思いつつ、2/3警戒高名2を2体出す。
これは勝っただろうと思ってたら、悲劇的な傲慢でこっちのゴミと2/2ダブスト残されてGG。
さすがにデッキパワーに差がありすぎて無理だった。
なんで1敗してるんですか!(MTGってそういうゲームだよね)
ラウンド4
赤白○○
どっちも理想的に除去って殴って勝ち。
フリプをしたら不正規軍が出てきて一回も勝てなかった。
というわけで、2-2でした。3勝以上したかったし、できたと思うから残念だったけど、まあ2パックもらえたし楽しかったのでよかったです。
パックからは何も出ませんでした!
先週のFNMとか次環境とか
2015年7月14日 TCG全般大会の結果はプレイングがひどすぎて振るわなかったので、戒めとともに割愛。
大会終了後全員にプロモがランダムで配布されたのだが、1/2の確率で流刑を外すというもってなさ。色々悲しかった。
でも、その後の高校の同級生との飲みが最高に楽しかったので、チャラ。
友達はいいもんだ。
やっぱりMOと紙は全然違いますね。またちゃんとリアルの大会行こうと思いました。
今週はもうオリジン発売ですが、次環境はどうなるのでしょうか。
個人的には赤単がいつも以上にやばい気がします。
黒緑エルフも、少なくとも最初はいるのではないでしょうか。
このままエスパードラゴンを使った場合、次環境の初期は悲哀まみれをメイン投入するか悩みます。胆汁病3衰滅2とかで間に合うかな。忌呪の発動もあるしなー。
大会終了後全員にプロモがランダムで配布されたのだが、1/2の確率で流刑を外すというもってなさ。色々悲しかった。
でも、その後の高校の同級生との飲みが最高に楽しかったので、チャラ。
友達はいいもんだ。
やっぱりMOと紙は全然違いますね。またちゃんとリアルの大会行こうと思いました。
今週はもうオリジン発売ですが、次環境はどうなるのでしょうか。
個人的には赤単がいつも以上にやばい気がします。
黒緑エルフも、少なくとも最初はいるのではないでしょうか。
このままエスパードラゴンを使った場合、次環境の初期は悲哀まみれをメイン投入するか悩みます。胆汁病3衰滅2とかで間に合うかな。忌呪の発動もあるしなー。
アーキタイプ考察inキューブ【多色編】
2015年6月30日 TCG全般○リスト
白
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291806184766/
青
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291809596768/
黒
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291813384997/
赤
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291819598838/
緑
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291822041949/
多色・混成
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291832172869/
アーティファクト
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291838317463/
無色
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291840346562/
土地
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291844093089/
===
続いて多色編です。まずは2色から。
○青白
王道カラーだと思っています。自分もよく組みます。
基本的な構成は、序盤をカウンターや白の万能除去で凌ぎ、そこから全体除去→白の優秀なフィニッシャー(例:悪斬の天使など)につないで、守りきるパターンです。
構築とやってること同じですね。それだけ王道ということでしょう。
黒の除去を足すとより磐石だと思っていて、自分はエスパーで組むと勝率がいいです。
負けパターンは…PWに対処できない、黒のハンデス連打、リアニ、呪禁or被覆クリーチャーに殴り殺される、あたりが多いでしょうか。
ちゃんと組めれば、赤単はこのアーキタイプのキラーになれるのではと思っています。
信仰の足枷はマイフェイバリットカード。
トラフトは俺の嫁。
○白緑
多色の中では異常に強いカードが多い組み合わせだと思っています。クリーチャーの質は随一で、PWも非常に強力。
青白がコントロールの王道なら、白緑はビートダウンの王道と言えるでしょう。
負けパターンとしては、飛行が止まらず…というのが多いでしょうか。白を使っているので天使(フライヤー)を使えますが、人気色なので取りきれないことも。除去についても同様です。
全体除去は結構入っているので複数回撃たれることも少なくなく、ビートダウン使いとしての腕が試されます。カウンターへの陽動なども然り。
丁寧に除去されていくのもつらいので、アドアドしい生物(復活の声とか)を用意したいですね。
○赤緑
ファイアーズファンの皆様、お待たせいたしました。
マジックといえばステロイド!身内にもいます、そういう男。
自分ではあまり組まないので、是非経験者の意見を聞きたいところなのですが、白緑に比べるとパンチ力にやや欠ける印象です。多色のカードも白緑のほうが強力に見えます。
ただ、速攻クリーチャーを採用できるので、より攻撃的な構成が可能です。また、ドラゴンによる空からの打撃力も魅力です。
火力があるので、白緑のように妖怪1点足りないに悩まされることもありません。
数多く入っているX火力は言うまでもなく強力無比で、コントロール奪取系の呪文は不意にゲームを決めかねません。
○赤黒
個人的に好きで、推したい色です。アグロが組みやすいはずなので、綺麗な速攻デッキが組みたいですね。
一方で多色の強力な手札破壊呪文や除去呪文もあるので、コントロールを組んでも強そうです。
瀝青破や荒廃稲妻、ラクドスリターンの顔をもう見たくない人も多いのではないでしょうか。
オリヴィア・ヴォルダーレンやファルケンラスの貴種などの環境を代表するクリーチャーも揃っています。
エンチャントに触れないのはご愛嬌。ハンデスすればいいんじゃ!
○赤白
小型クリーチャーが強く、非常に攻撃的なカラーです。プロが初手で強盗をピックするのも頷けます(参考:http://coverage.mtg-jp.com/ptgtc/article/011967/)。
ボロスの反攻者やオレリアなどの戦況を大きく変えるクリーチャーに、稲妻のらせんなどの超強力なスペル、そしてゴブリンの塹壕、軍勢の集結といったコントロール悶絶の置物が揃っています。
小粒なデッキになりがちなので、まともにやりあわないで瞬殺するのがパターンですね。決まると気持ちよさそう。
忠誠度を溜めた復讐のアジャニがコントロールを奪われ、ご主人様に「お前だけゲドン」して退場していく光景、通称「裏切りのアジャニ」は爆笑もの。
○白黒
非常に強力な組み合わせだと思います。露骨に強い対抗色ですね。
除去あり、ハンデスあり、PWあり、フィニッシャーあり…身内でも人気が高い色です。
名誉回復や完全なる終わりはまさに汎用性の塊で、クリーチャー以外へのケアもばっちりです。
2色でも十分勝てると思いますが、3色目に何を足すかで趣味が出そうです。
これといった弱点は思いつきませんが、色が被りやすいので、その時々で穴を見つけ、補う必要があります。そんなときこそ3色目、なのかもしれません。
ジェラードの評決ってカードおかしい。
○黒緑
露骨に強い対抗色その2。
魂売り、死儀礼、衰微、大渦の脈動、破滅的な行為など、目を疑うようなカードが目白押しです。汎用性は白黒にも迫る勢いで、再生もちなどの嫌らしい生物が多いのも魅力的ですね。
やや癖の強いカードが多いので、玄人向けの印象でしょうか。
この色は墓地利用の色でもありますし、キューブ全体でももっと墓地を活用できるようにしたいので、トライしていきたい色ですね。
忌まわしい回収は最強。
○青赤
多色の中ではかなり組みづらい印象です。細かいスペルには優秀なものが多いものの、いかんせん線が細すぎると感じます。
フィニッシャー不足、相手のファッティへの対処に悩まされる場面が多そうです。
デルバー、ヤンパイ、瞬唱がとれて火力とキャントリップが集まった、とかなら考えてもいいかもしれません。デッキ全体で強いシナジーを作る必要があると思います。うまい人が組んだらテンポであっという間に勝負を決めそうです。
火+氷はイケメン。予言の稲妻はめちゃくちゃ強い。ケラノスは文字通りゴッド。
ダク・フェイデンには可能性を感じる。
○青緑
好きな色なのですが、組むのが難しいです。
緑の強力なクリーチャーを青の優秀な呪文でサポートするのが基本戦術になると思いますが、それぞれもっと組みやすい色があるので、この2色にする必然性を感じないことが多いです。
青緑のカードも、他の色に比べるとカードパワーが控えめな印象。
ここに白を足してバントにすると、一気に戦略が広がって非常に強力になると思います。やはり白が正義なのか。
+1/+1カウンターの匠が待たれる。
○青黒
青白と並ぶ王道コントロールの色。青白に比べると受けが狭いですが、丸い青白に比べ、より尖った戦略がとれるのが魅力です。
課題は、やはり置物対策でしょうか。個人的にはやはり白を足したいところですが、激動+サイカトグなど、そんなちっちゃことはものともしないような豪快な構築ができたときは、この2色で突き進むのもアリだと思います。
また、青黒といえばライブラリーアウトですよね。個人的には好きな戦略で、リミテでは特に強いと思っているのですが、身内にはあまり人気がりません。
試しにライブラリー破壊カードをいくつか入れてみたので、使ってみてほしいところですね。
不可思の一瞥とかいうライブラリー10枚削るだけのカード高すぎ!ほしい!
次に、3色です。
3色以上は、やはりドラゴンボールやドラゴンランドが重要。
○ナヤ/リース(赤緑白)
クリーチャーがとにかく強力です。バニラでさえ3マナ5/4という説得力。
白緑や赤緑のような基本的なクリーチャーデッキの派生で、強力な多色カードが入れられるという印象です。3色ビートダウンの王道的位置づけ。
安定すぎてあまり書くことがない。
○バント/トリーヴァ(緑白青)
こちらも強力なクリーチャーが多いですが、スペルも強いので、ナヤに比べてよりテクニクルなデッキになります。
オーラをつけたりブロッカーを排除したりしてトラフトで殴るもよし、エドリックや冷淡なセルキーでドローしてもよしです。
個人的にも好きなカラーリングでたまに組むのですが、決勝で一歩及ばず、という展開が多いです。またトライしたい。
トラフトに天使の運命は通称「宇宙パンチ」。ブレイゴ、サンタイタンと一緒にどうぞ。
○グリクシス/クローシス(青黒赤)
コントロールマニア垂涎のカラーリング。
ハマったときの気持ちよさは抜群ですが、フィニッシャーの用意が難しいく置物にも触れないので、玄人向けだと思います。
我こそはコントローラー!という方に是非トライしていただきたい。
タッチ残酷な根本原理とかいうのをしたやつがいるらしい。
○ジャンド/デアリガズ(黒赤緑)
構築では定番のカラーリング。
構築ではコントロールデッキになることが多いですが、キューブでは緑のクリチーチャーを火力と除去でサポート、みたいな形でも十分強いと思います。
白が入っていないものの、かなり対応力の高いカラーリングではないでしょうか。
キューブのジャンドでは血編みから何がめくれることやら。
○エスパー/ドロマー(白青黒)
自分がよく使うカラーリングということもあって、既に大体書いてしまいました。
多色のカードからエスパーにいく、というケースよりは、強力で相性のいいカードたちを集めていったらエスパーになった、というケースが多いかと思います。
○トリコ/ジェスカイ(赤白青)
構築に比べると組みにくい印象。自分が赤を使うのが下手だからかもしれません。
他のビートダウンデッキに比べると線が細く、コントロールデッキに比べるとコントロール力が弱く、中途半端に感じるんですよね。
でも、ポテンシャルは高いと思っています。
カマキリと稲妻の天使並べて殴りたい。
○アブザン/ドラン(緑白黒)
現スタンでおなじみのカラーリング。
パワーカードのオンパレードで、使っていて楽しいカラーリングだと思います。
スペルも生物もバケモンだらけ。
包囲サイとアナフェンザがスタンのデッキで使用中なので、早く入れたい。待ちきれずに買うまである。
○ティムール(赤緑青)
あまり組まれているのを見たことがなく、未知数。
当たり前だけど、緑のクリーチャーと火力、カウンターになるのかな?多色カードはやや使いにくい印象。
カナスレみたいな形を目指すのがいいのだろうか。
大渦の放浪者を最近投入したので、使ってみたい。
凶暴な拳刃や揺ぎないサルカンなどのスタンで使っている強力カードもあるので、参戦が待たれる。
○スゥルタイ(青黒緑)
こちらもティムールと同様未知数。
墓地利用がテーマのカラーなので、前述のように墓地利用を強化する過程で、こちらも強化を図りたい。
チメリカすれば強そう。
3色カードについては、タレント不足で枚数を合わせるのに困っているというのが本音。
タイニーのリーダーがいないのかわいそうなので、何か出してあげてください。
○マルドゥ/オロス(赤白黒)
パンチ力のあるクリーチャーと、除去をはじめとする強力なスペルを擁する色。
まだあまり見かけていないが、個人的には期待のカラーリング。
カーリアでドラゴンと天使バンバン出したい。
最後に4色以上。
○4~5色
カードが強力なので、マナベースさえしっかりできれば十分勝てると思う。
烈日とか版図とか、多色推しのカードの増加も検討したいです。
キューブデクイックントーストとか胸熱。
☆総括
やはり、4人では8人と大分環境が違うだろうと感じた。
はやく8人でやりたいなー。
○おまけ
金属術と親和は書いたけど、スレッショルドもできるようにしたい。
この前敏捷なマングースとクマ人間を早い巡目でピックしておきながら、あれ、スレッショルド無理じゃね?ってなってデッキに入れられなかったのが悲しかった。
おしまい。
白
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291806184766/
青
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291809596768/
黒
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291813384997/
赤
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291819598838/
緑
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291822041949/
多色・混成
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291832172869/
アーティファクト
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291838317463/
無色
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291840346562/
土地
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291844093089/
===
続いて多色編です。まずは2色から。
○青白
王道カラーだと思っています。自分もよく組みます。
基本的な構成は、序盤をカウンターや白の万能除去で凌ぎ、そこから全体除去→白の優秀なフィニッシャー(例:悪斬の天使など)につないで、守りきるパターンです。
構築とやってること同じですね。それだけ王道ということでしょう。
黒の除去を足すとより磐石だと思っていて、自分はエスパーで組むと勝率がいいです。
負けパターンは…PWに対処できない、黒のハンデス連打、リアニ、呪禁or被覆クリーチャーに殴り殺される、あたりが多いでしょうか。
ちゃんと組めれば、赤単はこのアーキタイプのキラーになれるのではと思っています。
信仰の足枷はマイフェイバリットカード。
トラフトは俺の嫁。
○白緑
多色の中では異常に強いカードが多い組み合わせだと思っています。クリーチャーの質は随一で、PWも非常に強力。
青白がコントロールの王道なら、白緑はビートダウンの王道と言えるでしょう。
負けパターンとしては、飛行が止まらず…というのが多いでしょうか。白を使っているので天使(フライヤー)を使えますが、人気色なので取りきれないことも。除去についても同様です。
全体除去は結構入っているので複数回撃たれることも少なくなく、ビートダウン使いとしての腕が試されます。カウンターへの陽動なども然り。
丁寧に除去されていくのもつらいので、アドアドしい生物(復活の声とか)を用意したいですね。
○赤緑
ファイアーズファンの皆様、お待たせいたしました。
マジックといえばステロイド!身内にもいます、そういう男。
自分ではあまり組まないので、是非経験者の意見を聞きたいところなのですが、白緑に比べるとパンチ力にやや欠ける印象です。多色のカードも白緑のほうが強力に見えます。
ただ、速攻クリーチャーを採用できるので、より攻撃的な構成が可能です。また、ドラゴンによる空からの打撃力も魅力です。
火力があるので、白緑のように妖怪1点足りないに悩まされることもありません。
数多く入っているX火力は言うまでもなく強力無比で、コントロール奪取系の呪文は不意にゲームを決めかねません。
○赤黒
個人的に好きで、推したい色です。アグロが組みやすいはずなので、綺麗な速攻デッキが組みたいですね。
一方で多色の強力な手札破壊呪文や除去呪文もあるので、コントロールを組んでも強そうです。
瀝青破や荒廃稲妻、ラクドスリターンの顔をもう見たくない人も多いのではないでしょうか。
オリヴィア・ヴォルダーレンやファルケンラスの貴種などの環境を代表するクリーチャーも揃っています。
エンチャントに触れないのはご愛嬌。ハンデスすればいいんじゃ!
○赤白
小型クリーチャーが強く、非常に攻撃的なカラーです。プロが初手で強盗をピックするのも頷けます(参考:http://coverage.mtg-jp.com/ptgtc/article/011967/)。
ボロスの反攻者やオレリアなどの戦況を大きく変えるクリーチャーに、稲妻のらせんなどの超強力なスペル、そしてゴブリンの塹壕、軍勢の集結といったコントロール悶絶の置物が揃っています。
小粒なデッキになりがちなので、まともにやりあわないで瞬殺するのがパターンですね。決まると気持ちよさそう。
忠誠度を溜めた復讐のアジャニがコントロールを奪われ、ご主人様に「お前だけゲドン」して退場していく光景、通称「裏切りのアジャニ」は爆笑もの。
○白黒
非常に強力な組み合わせだと思います。露骨に強い対抗色ですね。
除去あり、ハンデスあり、PWあり、フィニッシャーあり…身内でも人気が高い色です。
名誉回復や完全なる終わりはまさに汎用性の塊で、クリーチャー以外へのケアもばっちりです。
2色でも十分勝てると思いますが、3色目に何を足すかで趣味が出そうです。
これといった弱点は思いつきませんが、色が被りやすいので、その時々で穴を見つけ、補う必要があります。そんなときこそ3色目、なのかもしれません。
ジェラードの評決ってカードおかしい。
○黒緑
露骨に強い対抗色その2。
魂売り、死儀礼、衰微、大渦の脈動、破滅的な行為など、目を疑うようなカードが目白押しです。汎用性は白黒にも迫る勢いで、再生もちなどの嫌らしい生物が多いのも魅力的ですね。
やや癖の強いカードが多いので、玄人向けの印象でしょうか。
この色は墓地利用の色でもありますし、キューブ全体でももっと墓地を活用できるようにしたいので、トライしていきたい色ですね。
忌まわしい回収は最強。
○青赤
多色の中ではかなり組みづらい印象です。細かいスペルには優秀なものが多いものの、いかんせん線が細すぎると感じます。
フィニッシャー不足、相手のファッティへの対処に悩まされる場面が多そうです。
デルバー、ヤンパイ、瞬唱がとれて火力とキャントリップが集まった、とかなら考えてもいいかもしれません。デッキ全体で強いシナジーを作る必要があると思います。うまい人が組んだらテンポであっという間に勝負を決めそうです。
火+氷はイケメン。予言の稲妻はめちゃくちゃ強い。ケラノスは文字通りゴッド。
ダク・フェイデンには可能性を感じる。
○青緑
好きな色なのですが、組むのが難しいです。
緑の強力なクリーチャーを青の優秀な呪文でサポートするのが基本戦術になると思いますが、それぞれもっと組みやすい色があるので、この2色にする必然性を感じないことが多いです。
青緑のカードも、他の色に比べるとカードパワーが控えめな印象。
ここに白を足してバントにすると、一気に戦略が広がって非常に強力になると思います。やはり白が正義なのか。
+1/+1カウンターの匠が待たれる。
○青黒
青白と並ぶ王道コントロールの色。青白に比べると受けが狭いですが、丸い青白に比べ、より尖った戦略がとれるのが魅力です。
課題は、やはり置物対策でしょうか。個人的にはやはり白を足したいところですが、激動+サイカトグなど、そんなちっちゃことはものともしないような豪快な構築ができたときは、この2色で突き進むのもアリだと思います。
また、青黒といえばライブラリーアウトですよね。個人的には好きな戦略で、リミテでは特に強いと思っているのですが、身内にはあまり人気がりません。
試しにライブラリー破壊カードをいくつか入れてみたので、使ってみてほしいところですね。
不可思の一瞥とかいうライブラリー10枚削るだけのカード高すぎ!ほしい!
次に、3色です。
3色以上は、やはりドラゴンボールやドラゴンランドが重要。
○ナヤ/リース(赤緑白)
クリーチャーがとにかく強力です。バニラでさえ3マナ5/4という説得力。
白緑や赤緑のような基本的なクリーチャーデッキの派生で、強力な多色カードが入れられるという印象です。3色ビートダウンの王道的位置づけ。
安定すぎてあまり書くことがない。
○バント/トリーヴァ(緑白青)
こちらも強力なクリーチャーが多いですが、スペルも強いので、ナヤに比べてよりテクニクルなデッキになります。
オーラをつけたりブロッカーを排除したりしてトラフトで殴るもよし、エドリックや冷淡なセルキーでドローしてもよしです。
個人的にも好きなカラーリングでたまに組むのですが、決勝で一歩及ばず、という展開が多いです。またトライしたい。
トラフトに天使の運命は通称「宇宙パンチ」。ブレイゴ、サンタイタンと一緒にどうぞ。
○グリクシス/クローシス(青黒赤)
コントロールマニア垂涎のカラーリング。
ハマったときの気持ちよさは抜群ですが、フィニッシャーの用意が難しいく置物にも触れないので、玄人向けだと思います。
我こそはコントローラー!という方に是非トライしていただきたい。
タッチ残酷な根本原理とかいうのをしたやつがいるらしい。
○ジャンド/デアリガズ(黒赤緑)
構築では定番のカラーリング。
構築ではコントロールデッキになることが多いですが、キューブでは緑のクリチーチャーを火力と除去でサポート、みたいな形でも十分強いと思います。
白が入っていないものの、かなり対応力の高いカラーリングではないでしょうか。
キューブのジャンドでは血編みから何がめくれることやら。
○エスパー/ドロマー(白青黒)
自分がよく使うカラーリングということもあって、既に大体書いてしまいました。
多色のカードからエスパーにいく、というケースよりは、強力で相性のいいカードたちを集めていったらエスパーになった、というケースが多いかと思います。
○トリコ/ジェスカイ(赤白青)
構築に比べると組みにくい印象。自分が赤を使うのが下手だからかもしれません。
他のビートダウンデッキに比べると線が細く、コントロールデッキに比べるとコントロール力が弱く、中途半端に感じるんですよね。
でも、ポテンシャルは高いと思っています。
カマキリと稲妻の天使並べて殴りたい。
○アブザン/ドラン(緑白黒)
現スタンでおなじみのカラーリング。
パワーカードのオンパレードで、使っていて楽しいカラーリングだと思います。
スペルも生物もバケモンだらけ。
包囲サイとアナフェンザがスタンのデッキで使用中なので、早く入れたい。待ちきれずに買うまである。
○ティムール(赤緑青)
あまり組まれているのを見たことがなく、未知数。
当たり前だけど、緑のクリーチャーと火力、カウンターになるのかな?多色カードはやや使いにくい印象。
カナスレみたいな形を目指すのがいいのだろうか。
大渦の放浪者を最近投入したので、使ってみたい。
凶暴な拳刃や揺ぎないサルカンなどのスタンで使っている強力カードもあるので、参戦が待たれる。
○スゥルタイ(青黒緑)
こちらもティムールと同様未知数。
墓地利用がテーマのカラーなので、前述のように墓地利用を強化する過程で、こちらも強化を図りたい。
チメリカすれば強そう。
3色カードについては、タレント不足で枚数を合わせるのに困っているというのが本音。
タイニーのリーダーがいないのかわいそうなので、何か出してあげてください。
○マルドゥ/オロス(赤白黒)
パンチ力のあるクリーチャーと、除去をはじめとする強力なスペルを擁する色。
まだあまり見かけていないが、個人的には期待のカラーリング。
カーリアでドラゴンと天使バンバン出したい。
最後に4色以上。
○4~5色
カードが強力なので、マナベースさえしっかりできれば十分勝てると思う。
烈日とか版図とか、多色推しのカードの増加も検討したいです。
キューブデクイックントーストとか胸熱。
☆総括
やはり、4人では8人と大分環境が違うだろうと感じた。
はやく8人でやりたいなー。
○おまけ
金属術と親和は書いたけど、スレッショルドもできるようにしたい。
この前敏捷なマングースとクマ人間を早い巡目でピックしておきながら、あれ、スレッショルド無理じゃね?ってなってデッキに入れられなかったのが悲しかった。
おしまい。
アーキタイプ考察inキューブ【単色編】
2015年6月30日 TCG全般せっかくリストを公開したので、自分なりに自作キューブにおけるアーキタイプを考察してみようと思います。
カードの全体数が多いので、平均のカードパワーは落ちるものの、毎回違う展開になりやすいのが、自作キューブの魅力かなと思ってます。
普段は4人程度でやることが多い、筆者の腕は未熟である、あたりのことを念頭に置いて読んでいただければ幸いです。
いつも一緒に遊んでくれてる身内でも通りすがりの人でも、意見くれたら嬉しいです。
リストは以下。
白
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291806184766/
青
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291809596768/
黒
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291813384997/
赤
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291819598838/
緑
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291822041949/
多色・混成
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291832172869/
アーティファクト
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291838317463/
無色
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291840346562/
土地
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291844093089/
では、前置きが長くなりましたがいってみましょー。
○単色編
参加人数が少ないと、カード総数が少ない=カードをかき集めづらいので組みにくいのかな?と思っているのですが、どうなのでしょうか。
逆に色被りしにくい気もしますが、例えば赤単組もうにもアクローマとタイタンが出て、ちゃうねん!てなったりするので、やはりカード枚数が少ないと厳しいのかなという印象です。
・白単
やるなら優秀なウィニー+全体強化がまず挙げられるでしょう。自分がMOのキューブで初めて3-0したのも、そういうデッキでした。
やはり、少人数だとタレントが集めにくい印象。速攻したいけど、周りの重いカードが強いので、荘厳天みたいな4マナくらいのカードを入れたくなります。
白は各種除去(擬似含む)も豊富で受けが広いので、安定感はあると思います。
PWの強さはピカ1ですし、ウィニーにこだわらず適当に優秀なカードを集めるだけでも十分戦えると思いますが、その場合はタッチしたほうが強そうですね。
そういえば、うまくゲドンを使ってる人はまだ見たことないですね。1-1でピックしてデッキに入らなかった人は知ってますけど。
Moat高すぎ。
・青単
強力なフィニッシャーが取れれば、カウンターをかき集めてドローでサポートすることで組めると思います。
しかし、やはり白のほうがフィニッシャーをピックしやすいので、青白になりがちです。
アーティファクトと組むのはあまりやっていないのですが、各種妨害系のカードを駆使したら、いやらしいデッキができるかもしれません。
ロック系のデッキが組まれているところもまだ見たことがないですね。
Force of Will、Mana Drainの投入が待たれる。
実物定時教育はいい加減用意したいですね。
・黒単
黒は色拘束の強いカードが多いので、単色の中では組みやすいほうかもしれません。ただ、身内ではまだほとんど誰もやっていないと思います。
癖の強いエンチャントやリアニなど、使うのが難しいカード揃いなのも理由の一つでしょうが、それ故にはまったときの爆発力は凄まじそうです。
沼を参照するカードが多いので、アーボーグが是非ほしいですね。
ヒムや精神錯乱に代表される強力な手札破壊と豊富な除去がウリですが、その反面、フィニッシャーの制圧力にやや欠ける印象です。
アスフォデルの灰色商人はみんな大好き。
シンクホールほしい。納墓ほしい。
・赤単
強力なアーキタイプだと信じているのですが、冒頭で述べた通り、4人だと組みづらい印象です。8人でやったときに試してみたいですね。
一定水準以上の火力は結構入っているので、それなりに揃うと思います。
あとは、白と同じくどれだけ軽くて優秀なクリーチャーを集められるかでしょうか。
キューブ全体の方針として、部族デッキも組めるようにしたいので、今後優秀なゴブリンを増量していきたいですね。
罰する者ゾーズー、硫黄の渦なんかが取れるとデッキのレベルが1ランクアップするはずです。
赤単推しとして、燃え立つ大地や魔力のとげみたいなカードも入れたいなと思っているのですが、どうなんでしょうか?
血染めの月がほしい…!でも高い…!
裂け目の突破とだまし討ちはショーテルと一緒に早く揃えたいです。
・緑単
クリーチャーが強いので、単色の中では組みやすいほうだと思います。
ただ、爆発力を追い求めるなら、エルフデッキにするなどの工夫が必要かもしれません。エルフも優秀なカードが多いので、増やしていきたいですね。
単色でも危険なアーティファクトやエンチャントを割れるのは○。酸スラ、内にいる獣、カビのシャンブラーなんかもあって、対応力はなかなかです。
バットリの枚数はもう少しあってもいいのかもしれません。他の強力カードが優先されるので難しいところですね。
踏み荒らしはマナー。
自然の秩序ー!!早く来てくれー!!サバイバルもだー!!
・茶単
必然的に親和、金属術になると思うのですが、達成可能にするためには全体に対するアーティファクトの枚数を大目にせねばならず、バランスが難しいです。
個人的には是非組めるようにしたいと思っています。全体に対して何割くらいあれば組めるのでしょうか?
これも、8人でやればもっと組みやすいかもしれません。ただ、強力なアーティファクトはそこまで数が多くないので、キューブの分母の枚数が増えると、デッキパワーは下がりそうです。
求む、壊れアーティファクト。
長くなったので一旦休憩。
カードの全体数が多いので、平均のカードパワーは落ちるものの、毎回違う展開になりやすいのが、自作キューブの魅力かなと思ってます。
普段は4人程度でやることが多い、筆者の腕は未熟である、あたりのことを念頭に置いて読んでいただければ幸いです。
いつも一緒に遊んでくれてる身内でも通りすがりの人でも、意見くれたら嬉しいです。
リストは以下。
白
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291806184766/
青
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291809596768/
黒
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291813384997/
赤
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291819598838/
緑
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291822041949/
多色・混成
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291832172869/
アーティファクト
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291838317463/
無色
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291840346562/
土地
http://sashiamtg.diarynote.jp/201506291844093089/
では、前置きが長くなりましたがいってみましょー。
○単色編
参加人数が少ないと、カード総数が少ない=カードをかき集めづらいので組みにくいのかな?と思っているのですが、どうなのでしょうか。
逆に色被りしにくい気もしますが、例えば赤単組もうにもアクローマとタイタンが出て、ちゃうねん!てなったりするので、やはりカード枚数が少ないと厳しいのかなという印象です。
・白単
やるなら優秀なウィニー+全体強化がまず挙げられるでしょう。自分がMOのキューブで初めて3-0したのも、そういうデッキでした。
やはり、少人数だとタレントが集めにくい印象。速攻したいけど、周りの重いカードが強いので、荘厳天みたいな4マナくらいのカードを入れたくなります。
白は各種除去(擬似含む)も豊富で受けが広いので、安定感はあると思います。
PWの強さはピカ1ですし、ウィニーにこだわらず適当に優秀なカードを集めるだけでも十分戦えると思いますが、その場合はタッチしたほうが強そうですね。
そういえば、うまくゲドンを使ってる人はまだ見たことないですね。1-1でピックしてデッキに入らなかった人は知ってますけど。
Moat高すぎ。
・青単
強力なフィニッシャーが取れれば、カウンターをかき集めてドローでサポートすることで組めると思います。
しかし、やはり白のほうがフィニッシャーをピックしやすいので、青白になりがちです。
アーティファクトと組むのはあまりやっていないのですが、各種妨害系のカードを駆使したら、いやらしいデッキができるかもしれません。
ロック系のデッキが組まれているところもまだ見たことがないですね。
Force of Will、Mana Drainの投入が待たれる。
実物定時教育はいい加減用意したいですね。
・黒単
黒は色拘束の強いカードが多いので、単色の中では組みやすいほうかもしれません。ただ、身内ではまだほとんど誰もやっていないと思います。
癖の強いエンチャントやリアニなど、使うのが難しいカード揃いなのも理由の一つでしょうが、それ故にはまったときの爆発力は凄まじそうです。
沼を参照するカードが多いので、アーボーグが是非ほしいですね。
ヒムや精神錯乱に代表される強力な手札破壊と豊富な除去がウリですが、その反面、フィニッシャーの制圧力にやや欠ける印象です。
アスフォデルの灰色商人はみんな大好き。
シンクホールほしい。納墓ほしい。
・赤単
強力なアーキタイプだと信じているのですが、冒頭で述べた通り、4人だと組みづらい印象です。8人でやったときに試してみたいですね。
一定水準以上の火力は結構入っているので、それなりに揃うと思います。
あとは、白と同じくどれだけ軽くて優秀なクリーチャーを集められるかでしょうか。
キューブ全体の方針として、部族デッキも組めるようにしたいので、今後優秀なゴブリンを増量していきたいですね。
罰する者ゾーズー、硫黄の渦なんかが取れるとデッキのレベルが1ランクアップするはずです。
赤単推しとして、燃え立つ大地や魔力のとげみたいなカードも入れたいなと思っているのですが、どうなんでしょうか?
血染めの月がほしい…!でも高い…!
裂け目の突破とだまし討ちはショーテルと一緒に早く揃えたいです。
・緑単
クリーチャーが強いので、単色の中では組みやすいほうだと思います。
ただ、爆発力を追い求めるなら、エルフデッキにするなどの工夫が必要かもしれません。エルフも優秀なカードが多いので、増やしていきたいですね。
単色でも危険なアーティファクトやエンチャントを割れるのは○。酸スラ、内にいる獣、カビのシャンブラーなんかもあって、対応力はなかなかです。
バットリの枚数はもう少しあってもいいのかもしれません。他の強力カードが優先されるので難しいところですね。
踏み荒らしはマナー。
自然の秩序ー!!早く来てくれー!!サバイバルもだー!!
・茶単
必然的に親和、金属術になると思うのですが、達成可能にするためには全体に対するアーティファクトの枚数を大目にせねばならず、バランスが難しいです。
個人的には是非組めるようにしたいと思っています。全体に対して何割くらいあれば組めるのでしょうか?
これも、8人でやればもっと組みやすいかもしれません。ただ、強力なアーティファクトはそこまで数が多くないので、キューブの分母の枚数が増えると、デッキパワーは下がりそうです。
求む、壊れアーティファクト。
長くなったので一旦休憩。
オリジナルキューブリスト・おまけ
2015年6月29日 TCG全般というわけで、現在キューブは合計1744枚です。日々入れたいカードが増えています。
キューブはMox Cub3×2箱に入れているので、これがいっぱいになるまでは増やして大丈夫かな?1800枚くらいはいけるはず。ちょうどドラフト8人×10回分ですしね。8人でキューブやるのが夢です。
以下、スタンで身内が使用中。いずれ投入したいリスト。
===
燃え柳の木立
地平線の梢
涙の川
秘教の門
火の灯る茂み
悪臭の荒野
滝の断崖
黄昏のぬかるみ
岩だらけの大草原
溢れかえる果樹園
風番のロック
時を越えた探索
神々の憤怒
火口の爪/Crater’s Claws
世界を目覚めさせる者、ニッサ
霧裂きのハイドラ
真面目な訪問者、ソリン
凶暴な拳刃
先頭に立つもの、アナフェンザ
包囲サイ
===
そのほかにも、スタンノカードで入れたいものはいっぱいありますね!
龍王は、いずれ是非投入したい。スタン落ちが待ち遠しい(?)
こっちはほしいけど買えてないカードたち。こちらも随時変わります。
5000円以内のものはいずれ買われる予感。
===
相殺/Counterbalance
僧院の導師
ゴルガリの墓トロール
血染めの月
月の大魔術師/Magus of the Moon
ライオンの瞳のダイアモンド
実物提示教育
裂け目の突破
だまし討ち
Sinkhole
納墓
エイヴンの思考検閲者
オパールのモックス
闇の腹心
精神力
ヨーグモスの意志
ファイレクシアの抹消者
Wheel of Fortune
オーリオックのチャンピオン
ガドック・ティーグ
アカデミーの学長
Eureka
適者生存
自然の秩序
戦の惨害
Old Man of the Sea
Force of Will
ギャンブル
悟りの教示者
伝国の玉璽
黒き剣の継承者コーラシュ
隻眼の将軍夏侯惇
ラノワールの使者ロフェロス
Mana Crypt
Nether Void
The Abyss
不可思の一瞥
デュアルランド10種
パワー9全て
Mana Drain
巻物棚
古えの墳墓
不毛の大地
ガイアの揺籃の地
トレイリアのアカデミー
リシャポ
Karakas
Library of Alexandria
Candelabra of Tawnos
Mishra’s Workshop
金属細工師
罠の橋
大地の知識
Moat
大祖始
戦の惨害
鑑割りのキキジキ
Bazaar of Baghdad
The Tabernacle at Pendrell Vale
Grim Tutor
荊州占拠
Gauntlet of Might
帝国の徴募兵/Imperial Recruiter
Juzam Djinn
Diamond Valley
Forcefield
Invoke Prejudice
時間操作/Temporal Manipulation
==============
このへんはトレードも視野に入れ始めてます。高いのは金枠でもいいかなあ。
そのうち自分がトレード出せるものもリスト化しようと思います。
もしほしいカードがあったら気軽に声かけてみてください。もってるカードは大体ローウィン以降です。
キューブはMox Cub3×2箱に入れているので、これがいっぱいになるまでは増やして大丈夫かな?1800枚くらいはいけるはず。ちょうどドラフト8人×10回分ですしね。8人でキューブやるのが夢です。
以下、スタンで身内が使用中。いずれ投入したいリスト。
===
燃え柳の木立
地平線の梢
涙の川
秘教の門
火の灯る茂み
悪臭の荒野
滝の断崖
黄昏のぬかるみ
岩だらけの大草原
溢れかえる果樹園
風番のロック
時を越えた探索
神々の憤怒
火口の爪/Crater’s Claws
世界を目覚めさせる者、ニッサ
霧裂きのハイドラ
真面目な訪問者、ソリン
凶暴な拳刃
先頭に立つもの、アナフェンザ
包囲サイ
===
そのほかにも、スタンノカードで入れたいものはいっぱいありますね!
龍王は、いずれ是非投入したい。スタン落ちが待ち遠しい(?)
こっちはほしいけど買えてないカードたち。こちらも随時変わります。
5000円以内のものはいずれ買われる予感。
===
相殺/Counterbalance
僧院の導師
ゴルガリの墓トロール
血染めの月
月の大魔術師/Magus of the Moon
ライオンの瞳のダイアモンド
実物提示教育
裂け目の突破
だまし討ち
Sinkhole
納墓
エイヴンの思考検閲者
オパールのモックス
闇の腹心
精神力
ヨーグモスの意志
ファイレクシアの抹消者
Wheel of Fortune
オーリオックのチャンピオン
ガドック・ティーグ
アカデミーの学長
Eureka
適者生存
自然の秩序
戦の惨害
Old Man of the Sea
Force of Will
ギャンブル
悟りの教示者
伝国の玉璽
黒き剣の継承者コーラシュ
隻眼の将軍夏侯惇
ラノワールの使者ロフェロス
Mana Crypt
Nether Void
The Abyss
不可思の一瞥
デュアルランド10種
パワー9全て
Mana Drain
巻物棚
古えの墳墓
不毛の大地
ガイアの揺籃の地
トレイリアのアカデミー
リシャポ
Karakas
Library of Alexandria
Candelabra of Tawnos
Mishra’s Workshop
金属細工師
罠の橋
大地の知識
Moat
大祖始
戦の惨害
鑑割りのキキジキ
Bazaar of Baghdad
The Tabernacle at Pendrell Vale
Grim Tutor
荊州占拠
Gauntlet of Might
帝国の徴募兵/Imperial Recruiter
Juzam Djinn
Diamond Valley
Forcefield
Invoke Prejudice
時間操作/Temporal Manipulation
==============
このへんはトレードも視野に入れ始めてます。高いのは金枠でもいいかなあ。
そのうち自分がトレード出せるものもリスト化しようと思います。
もしほしいカードがあったら気軽に声かけてみてください。もってるカードは大体ローウィン以降です。
オリジナルキューブリスト・土地
2015年6月29日 TCG全般これもお高いカードが多い項目。サイクルに欠けがあるのは、身内がスタンで使ってるからです。デュアランはマナーだよなあ?(ほしい)
===
神聖なる泉/Hallowed Fountain
聖なる鋳造所/Sacred Foundry
湿った墓/Watery Grave
草むした墓/Overgrown Tomb
寺院の庭/Temple Garden
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
蒸気孔/Steam Vents
神無き祭殿/Godless Shrine
血の墓所/Blood Crypt
繁殖池/Breeding Pool
アダーカー荒原/Adarkar Wastes
地底の大河/Underground River
硫黄泉/Sulfurous Springs
カープルーザンの森/Karplusan Forest
低木林地/Brushland
コイロスの洞窟/Caves of Koilos
戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
奔放の神殿/Temple of Abandon
欺瞞の神殿/Temple of Deceit
神秘の神殿/Temple of Mystery
静寂の神殿/Temple of Silence
凱旋の神殿/Temple of Triumph
悪意の神殿/Temple of Malice
豊潤の神殿/Temple of Plenty
天啓の神殿/Temple of Epiphany
啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
ボロスの駐屯地/Boros Garrison
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
グルールの芝地/Gruul Turf
イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks
オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica
アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery
ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium
シミックの成長室/Simic Growth Chamber
氷河の城砦/Glacial Fortress
水没した地下墓地/Drowned Catacomb
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
根縛りの岩山/Rootbound Crag
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
硫黄の滝/Sulfur Falls
森林の墓地/Woodland Cemetery
断崖の避難所/Clifftop Retreat
内陸の湾港/Hinterland Harbor
金属海の沿岸/Seachrome Coast
闇滑りの岸/Darkslick Shores
黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
銅線の地溝/Copperline Gorge
剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
汚染された三角州/Polluted Delta
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
湿地の干潟/Marsh Flats
沸騰する小湖/Scalding Tarn
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
乾燥台地/Arid Mesa
霧深い雨林/Misty Rainforest
天界の列柱/Celestial Colonnade
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches
怒り狂う山峡/Raging Ravine
活発な野生林/Stirring Wildwood
海辺の城塞/Seaside Citadel
秘儀の聖域/Arcane Sanctum
崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis
野蛮な地/Savage Lands
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine
砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
神秘の僧院/Mystic Monastery
華やかな宮殿/Opulent Palace
遊牧民の前哨地/Nomad Outpost
開拓地の野営地/Frontier Bivouac
漂う牧草地/Drifting Meadow
離れ島/Remote Isle
汚染されたぬかるみ/Polluted Mire
薄煙の火口/Smoldering Crater
滑りやすいカルスト/Slippery Karst
隔離されたステップ/Secluded Steppe
孤立した砂州/Lonely Sandbar
やせた原野/Barren Moor
忘れられた洞窟/Forgotten Cave
平穏な茂み/Tranquil Thicket
ガーゴイルの城/Gargoyle Castle
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood
フェアリーの集会場/Faerie Conclave
魂の洞窟/Cavern of Souls
僻地の灯台/Desolate Lighthouse
ケッシグのオオカミの地/Kessig Wolf Run
ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
ガヴォニーの居住区/Gavony Township
処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold
墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
樹上の村/Treetop Village
ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment
反射池/Reflecting Pool
広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
進化する未開地/Evolving Wilds
ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
流砂/Quicksand
地盤の際/Tectonic Edge
アカデミーの廃墟/Academy Ruins
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
変わり谷/Mutavault
露天鉱床/Strip Mine
ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow
真鍮の都/City of Brass
裏切り者の都/City of Traitors
ボジューカの沼/Bojuka Bog
幽霊街/Ghost Quarter
ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
Lake of the Dead
Thawing Glaciers
Kjeldoran Outpost
宝石鉱山/Gemstone Mine
コーの安息所/Kor Haven
大闘技場/Grand Coliseum
空僻地/Glimmervoid
黄塵地帯/Dust Bowl
トレイリア西部/Tolaria West
アガディームの墓所/Crypt of Agadeem
水晶鉱脈/Crystal Vein
無限地帯/Myriad Landscape
ミラディンの核/Mirrodin’s Core
ウルザの工廠/Urza’s Factory
都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree
砂漠/Desert
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard
ヴェズーヴァ/Vesuva
Maze of Ith
===
以上、136枚
===
神聖なる泉/Hallowed Fountain
聖なる鋳造所/Sacred Foundry
湿った墓/Watery Grave
草むした墓/Overgrown Tomb
寺院の庭/Temple Garden
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
蒸気孔/Steam Vents
神無き祭殿/Godless Shrine
血の墓所/Blood Crypt
繁殖池/Breeding Pool
アダーカー荒原/Adarkar Wastes
地底の大河/Underground River
硫黄泉/Sulfurous Springs
カープルーザンの森/Karplusan Forest
低木林地/Brushland
コイロスの洞窟/Caves of Koilos
戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
奔放の神殿/Temple of Abandon
欺瞞の神殿/Temple of Deceit
神秘の神殿/Temple of Mystery
静寂の神殿/Temple of Silence
凱旋の神殿/Temple of Triumph
悪意の神殿/Temple of Malice
豊潤の神殿/Temple of Plenty
天啓の神殿/Temple of Epiphany
啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
ボロスの駐屯地/Boros Garrison
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
グルールの芝地/Gruul Turf
イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks
オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica
アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery
ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium
シミックの成長室/Simic Growth Chamber
氷河の城砦/Glacial Fortress
水没した地下墓地/Drowned Catacomb
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
根縛りの岩山/Rootbound Crag
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
硫黄の滝/Sulfur Falls
森林の墓地/Woodland Cemetery
断崖の避難所/Clifftop Retreat
内陸の湾港/Hinterland Harbor
金属海の沿岸/Seachrome Coast
闇滑りの岸/Darkslick Shores
黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
銅線の地溝/Copperline Gorge
剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
汚染された三角州/Polluted Delta
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
湿地の干潟/Marsh Flats
沸騰する小湖/Scalding Tarn
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
乾燥台地/Arid Mesa
霧深い雨林/Misty Rainforest
天界の列柱/Celestial Colonnade
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches
怒り狂う山峡/Raging Ravine
活発な野生林/Stirring Wildwood
海辺の城塞/Seaside Citadel
秘儀の聖域/Arcane Sanctum
崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis
野蛮な地/Savage Lands
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine
砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
神秘の僧院/Mystic Monastery
華やかな宮殿/Opulent Palace
遊牧民の前哨地/Nomad Outpost
開拓地の野営地/Frontier Bivouac
漂う牧草地/Drifting Meadow
離れ島/Remote Isle
汚染されたぬかるみ/Polluted Mire
薄煙の火口/Smoldering Crater
滑りやすいカルスト/Slippery Karst
隔離されたステップ/Secluded Steppe
孤立した砂州/Lonely Sandbar
やせた原野/Barren Moor
忘れられた洞窟/Forgotten Cave
平穏な茂み/Tranquil Thicket
ガーゴイルの城/Gargoyle Castle
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood
フェアリーの集会場/Faerie Conclave
魂の洞窟/Cavern of Souls
僻地の灯台/Desolate Lighthouse
ケッシグのオオカミの地/Kessig Wolf Run
ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
ガヴォニーの居住区/Gavony Township
処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold
墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
樹上の村/Treetop Village
ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment
反射池/Reflecting Pool
広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
進化する未開地/Evolving Wilds
ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
流砂/Quicksand
地盤の際/Tectonic Edge
アカデミーの廃墟/Academy Ruins
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
変わり谷/Mutavault
露天鉱床/Strip Mine
ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow
真鍮の都/City of Brass
裏切り者の都/City of Traitors
ボジューカの沼/Bojuka Bog
幽霊街/Ghost Quarter
ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
Lake of the Dead
Thawing Glaciers
Kjeldoran Outpost
宝石鉱山/Gemstone Mine
コーの安息所/Kor Haven
大闘技場/Grand Coliseum
空僻地/Glimmervoid
黄塵地帯/Dust Bowl
トレイリア西部/Tolaria West
アガディームの墓所/Crypt of Agadeem
水晶鉱脈/Crystal Vein
無限地帯/Myriad Landscape
ミラディンの核/Mirrodin’s Core
ウルザの工廠/Urza’s Factory
都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree
砂漠/Desert
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard
ヴェズーヴァ/Vesuva
Maze of Ith
===
以上、136枚
オリジナルキューブリスト・無色
2015年6月29日 TCG全般ショーテルからエムラ!GG!!これぞキューブ!!!
といいたいところですが、ショーテルは値段的にまだ買えてません;;
そろそろ用意しようかなあ…。
===
精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon
全ては塵/All Is Dust
解放された者、カーン/Karn Liberated
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
コジレックの職工/Artisan of Kozilek
エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription
===
以上、8枚。
といいたいところですが、ショーテルは値段的にまだ買えてません;;
そろそろ用意しようかなあ…。
===
精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon
全ては塵/All Is Dust
解放された者、カーン/Karn Liberated
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
コジレックの職工/Artisan of Kozilek
エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription
===
以上、8枚。
オリジナルキューブリスト・アーティファクト
2015年6月29日 TCG全般剣に十手に頭蓋骨締めに…強力な装備品をはじめ、ゲームを左右しかねないアーティファクト。それゆえに、エンチャントやアーティファクトを割れるカードはなるべく入れています。
また、現状多色化しやすい環境なので、マナファクト(通称ドラゴンボール)も重要です。
親和や金属術はさすがに厳しいかな、ということで現状それ関係のカードはほぼ入れていません。選択肢として残したいのですが、枚数の調整が難しいんですよね。
===
○クリーチャー
0マナ
メムナイト/Memnite
羽ばたき飛行機械/Ornithopter
1マナ
信号の邪魔者/Ornithopter
呪詛の寄生虫/Signal Pest
2マナ
時代寄生機/Epochrasite
電結の荒廃者/Arcbound Ravager
呪文滑り/Spellskite
絵描きの召使い/Painter’s Servant
絡み線の壁/Wall of Tanglecord
銅のマイア/Copper Myr
銀のマイア/Silver Myr
鉛のマイア/Leaden Myr
鉄のマイア/Iron Myr
金のマイア/Gold Myr
危険なマイア/Perilous Myr
鋼の監視者/Steel Overseer
ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
3マナ
合金のマイア/Alloy Myr
パラジウムのマイア/Palladium Myr
乳白色の一角獣/Opaline Unicorn
巡礼者の目/Pilgrim’s Eye
小走り犬/Scuttlemutt
刻まれた勇者/Etched Champion
まばゆい魂喰い/Blinding Souleater
つややかな雄鹿/Burnished Hart
4マナ
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
十二足獣/Dodecapod
溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
マスティコア/Masticore
磁石のゴーレム/Lodestone Golem
刻まれた巫女/Etched Oracle
5マナ
剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore
荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle
先駆のゴーレム/Precursor Golem
6マナ
ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
トリスケリオン/Triskelion
映し身人形/Duplicant
7マナ
トリスケラバス/Triskelavus
ペンタバス/Pentavus
白金の天使/Platinum Angel
マイアの戦闘球/Myr Battlesphere
8マナ
白金の帝像/Platinum Emperion
隔離するタイタン/Sundering Titan
11マナ
ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus
12マナ
荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus
○呪文
0マナ
水蓮の花びら/Lotus Petal
金属モックス/Chrome Mox
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
睡蓮の花/Lotus Bloom
骨の鋸/Bone Saw
Zuran Orb
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
1マナ
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
魔力の櫃/Mana Vault
霊気の薬瓶/AEther Vial
レオニンの円月刀/Leonin Scimitar
彩色の宝球/Chromatic Sphere
逆刺の六分儀/Barbed Sextant
旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble
テラリオン/Terrarion
放浪者の小枝/Wanderer’s Twig
旅行者の護符/Traveler’s Amulet
スカイクラウドの卵/Skycloud Egg
ダークウォーターの卵/Darkwater Egg
シャドーブラッドの卵/Shadowblood Egg
モスファイアの卵/Mossfire Egg
サングラスの卵/Sungrass Egg
レオニンのボーラ/Leonin Bola
シルヴォクの生命杖
ダークスティールの斧/Darksteel Axe
墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
黒の万力/Black Vise
バジリスクの首輪/Basilisk Collar
頭蓋骨絞め/Skullclamp
信頼おける山刀/Trusty Machete
通電式キー/Voltaic Key
真髄の針/Pithing Needle
大祖始の遺産/Relic of Progenitus
骨断ちの矛槍/Bonesplitter
彩色の星/Chromatic Star
呪われた巻物/Cursed Scroll
太陽の指輪/Sol Ring
2マナ
万力鎖/Manriki-Gusari
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol
巨岩の門/Dolmen Gate
活線の鞭/Livewire Lash
石臼/Millstone
冬の宝珠/Winter Orb
真珠の大メダル/Pearl Medallion
サファイアの大メダル/Sapphire Medallion
黒玉の大メダル/Jet Medallion
ルビーの大メダル/Ruby Medallion
エメラルドの大メダル/Emerald Medallion
発展のタリスマン/Talisman of Progress
威圧のタリスマン/Talisman of Dominance
耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence
衝動のタリスマン/Talisman of Impulse
団結のタリスマン/Talisman of Unity
頭蓋囲い/Cranial Plating
天球儀/Armillary Sphere
漸増爆弾/Ratchet Bomb
ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike
友なる石/Fellwar Stone
五元のプリズム/Pentad Prism
太陽の宝球/Sphere of the Suns
星のコンパス/Star Compass
火薬樽
予言のプリズム/Prophetic Prism
ミシュラのアンク/Ankh of Mishra
燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage
迫撃鞘/Mortarpod
冷鉄の心臓/Coldsteel Heart
精神石/Mind Stone
等時の王笏/Isochron Scepter
虹色のレンズ/Prismatic Lens
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
無のロッド/Null Rod
呪われたトーテム像/Cursed Totem
煮沸ばさみ/Scalding Tongs
アメジストのとげ/Thorn of Amethyst
厳かなモノリス/Grim Monolith
アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
ボロスの印鑑/Boros Signet
ディミーアの印鑑/Dimir Signet
ゴルガリの印鑑/Golgari Signet
セレズニアの印鑑/Selesnya Signet
グルールの印鑑/Gruul Signet
イゼットの印鑑/Izzet Signet
オルゾフの印鑑/Orzhov Signet
シミックの印鑑/Simic Signet
ラクドスの印鑑/Rakdos Signet
3マナ
ミミックの大桶/Mimic Vat
凱旋の間/Hall of Triumph
減衰のマトリックス/Damping Matrix
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
玄武岩のモノリス/Basalt Monolith
饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
からみつく鉄線/Tangle Wire
清純のタリスマン/Pristine Talisman
幽体の照明灯/Spectral Searchlight
彩色の灯籠/Chromatic Lantern
光と影の剣/Sword of Light and Shadow
戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
融合する武具/Grafted Wargear
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
囁き絹の外套/Whispersilk Cloak
摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone
終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest
三なる宝球/Trinisphere
転倒の磁石/Tumble Magnet
ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer
肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
連合の秘宝/Coalition Relic
ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles
静態の宝珠/Static Orb
執念の剣/Sword of Vengeance
地層の鎌/Strata Scythe
黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe
忘却石/Oblivion Stone
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
マナリス/Manalith
4マナ
ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor
骨溜め/Bonehoard
ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk
スランの発電機/Thran Dynamo
煙突/Smokestack
鞭打ち悶え/Lashwrithe
月銀の槍/Moonsilver Spear
キマイラ杖/Chimeric Staff
氷の干渉器/Icy Manipulator
5マナ
金粉の水蓮/Gilded Lotus
エルドラージの碑/Eldrazi Monument
記憶の壺/Memory Jar
殴打頭蓋/Batterskull
6マナ
精神隷属器/Mindslaver
アージェンタムの鎧/Argentum Armor
7マナ
アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial
X
仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
キマイラ的大群/Chimeric Mass
霊体のヤギ角/Astral Cornucopia
===
以上、185枚
また、現状多色化しやすい環境なので、マナファクト(通称ドラゴンボール)も重要です。
親和や金属術はさすがに厳しいかな、ということで現状それ関係のカードはほぼ入れていません。選択肢として残したいのですが、枚数の調整が難しいんですよね。
===
○クリーチャー
0マナ
メムナイト/Memnite
羽ばたき飛行機械/Ornithopter
1マナ
信号の邪魔者/Ornithopter
呪詛の寄生虫/Signal Pest
2マナ
時代寄生機/Epochrasite
電結の荒廃者/Arcbound Ravager
呪文滑り/Spellskite
絵描きの召使い/Painter’s Servant
絡み線の壁/Wall of Tanglecord
銅のマイア/Copper Myr
銀のマイア/Silver Myr
鉛のマイア/Leaden Myr
鉄のマイア/Iron Myr
金のマイア/Gold Myr
危険なマイア/Perilous Myr
鋼の監視者/Steel Overseer
ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
3マナ
合金のマイア/Alloy Myr
パラジウムのマイア/Palladium Myr
乳白色の一角獣/Opaline Unicorn
巡礼者の目/Pilgrim’s Eye
小走り犬/Scuttlemutt
刻まれた勇者/Etched Champion
まばゆい魂喰い/Blinding Souleater
つややかな雄鹿/Burnished Hart
4マナ
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
十二足獣/Dodecapod
溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
マスティコア/Masticore
磁石のゴーレム/Lodestone Golem
刻まれた巫女/Etched Oracle
5マナ
剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore
荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle
先駆のゴーレム/Precursor Golem
6マナ
ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
トリスケリオン/Triskelion
映し身人形/Duplicant
7マナ
トリスケラバス/Triskelavus
ペンタバス/Pentavus
白金の天使/Platinum Angel
マイアの戦闘球/Myr Battlesphere
8マナ
白金の帝像/Platinum Emperion
隔離するタイタン/Sundering Titan
11マナ
ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus
12マナ
荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus
○呪文
0マナ
水蓮の花びら/Lotus Petal
金属モックス/Chrome Mox
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
睡蓮の花/Lotus Bloom
骨の鋸/Bone Saw
Zuran Orb
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
1マナ
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
魔力の櫃/Mana Vault
霊気の薬瓶/AEther Vial
レオニンの円月刀/Leonin Scimitar
彩色の宝球/Chromatic Sphere
逆刺の六分儀/Barbed Sextant
旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble
テラリオン/Terrarion
放浪者の小枝/Wanderer’s Twig
旅行者の護符/Traveler’s Amulet
スカイクラウドの卵/Skycloud Egg
ダークウォーターの卵/Darkwater Egg
シャドーブラッドの卵/Shadowblood Egg
モスファイアの卵/Mossfire Egg
サングラスの卵/Sungrass Egg
レオニンのボーラ/Leonin Bola
シルヴォクの生命杖
ダークスティールの斧/Darksteel Axe
墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
黒の万力/Black Vise
バジリスクの首輪/Basilisk Collar
頭蓋骨絞め/Skullclamp
信頼おける山刀/Trusty Machete
通電式キー/Voltaic Key
真髄の針/Pithing Needle
大祖始の遺産/Relic of Progenitus
骨断ちの矛槍/Bonesplitter
彩色の星/Chromatic Star
呪われた巻物/Cursed Scroll
太陽の指輪/Sol Ring
2マナ
万力鎖/Manriki-Gusari
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol
巨岩の門/Dolmen Gate
活線の鞭/Livewire Lash
石臼/Millstone
冬の宝珠/Winter Orb
真珠の大メダル/Pearl Medallion
サファイアの大メダル/Sapphire Medallion
黒玉の大メダル/Jet Medallion
ルビーの大メダル/Ruby Medallion
エメラルドの大メダル/Emerald Medallion
発展のタリスマン/Talisman of Progress
威圧のタリスマン/Talisman of Dominance
耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence
衝動のタリスマン/Talisman of Impulse
団結のタリスマン/Talisman of Unity
頭蓋囲い/Cranial Plating
天球儀/Armillary Sphere
漸増爆弾/Ratchet Bomb
ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike
友なる石/Fellwar Stone
五元のプリズム/Pentad Prism
太陽の宝球/Sphere of the Suns
星のコンパス/Star Compass
火薬樽
予言のプリズム/Prophetic Prism
ミシュラのアンク/Ankh of Mishra
燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage
迫撃鞘/Mortarpod
冷鉄の心臓/Coldsteel Heart
精神石/Mind Stone
等時の王笏/Isochron Scepter
虹色のレンズ/Prismatic Lens
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
無のロッド/Null Rod
呪われたトーテム像/Cursed Totem
煮沸ばさみ/Scalding Tongs
アメジストのとげ/Thorn of Amethyst
厳かなモノリス/Grim Monolith
アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
ボロスの印鑑/Boros Signet
ディミーアの印鑑/Dimir Signet
ゴルガリの印鑑/Golgari Signet
セレズニアの印鑑/Selesnya Signet
グルールの印鑑/Gruul Signet
イゼットの印鑑/Izzet Signet
オルゾフの印鑑/Orzhov Signet
シミックの印鑑/Simic Signet
ラクドスの印鑑/Rakdos Signet
3マナ
ミミックの大桶/Mimic Vat
凱旋の間/Hall of Triumph
減衰のマトリックス/Damping Matrix
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
玄武岩のモノリス/Basalt Monolith
饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
からみつく鉄線/Tangle Wire
清純のタリスマン/Pristine Talisman
幽体の照明灯/Spectral Searchlight
彩色の灯籠/Chromatic Lantern
光と影の剣/Sword of Light and Shadow
戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
融合する武具/Grafted Wargear
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
囁き絹の外套/Whispersilk Cloak
摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone
終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest
三なる宝球/Trinisphere
転倒の磁石/Tumble Magnet
ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer
肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
連合の秘宝/Coalition Relic
ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles
静態の宝珠/Static Orb
執念の剣/Sword of Vengeance
地層の鎌/Strata Scythe
黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe
忘却石/Oblivion Stone
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
マナリス/Manalith
4マナ
ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor
骨溜め/Bonehoard
ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk
スランの発電機/Thran Dynamo
煙突/Smokestack
鞭打ち悶え/Lashwrithe
月銀の槍/Moonsilver Spear
キマイラ杖/Chimeric Staff
氷の干渉器/Icy Manipulator
5マナ
金粉の水蓮/Gilded Lotus
エルドラージの碑/Eldrazi Monument
記憶の壺/Memory Jar
殴打頭蓋/Batterskull
6マナ
精神隷属器/Mindslaver
アージェンタムの鎧/Argentum Armor
7マナ
アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial
X
仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
キマイラ的大群/Chimeric Mass
霊体のヤギ角/Astral Cornucopia
===
以上、185枚
オリジナルキューブリスト・多色、混成
2015年6月29日 TCG全般多色は強力なカードが多いので、ちょっと割合が高いです。単色のカードを更に増やすことで、今後バランスをとりたいなと。
スゥルタイカラーが役者不足なんじゃ~。
本当は多色と混成は沸けるべきなんだけど、その…めんどくさくて…(後で気づいた)
===
☆青白
クリーチャー
1マナ
審判官の使い魔/Judge’s Familiar
2マナ
翻弄する魔道士/Meddling Mage
アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage
新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage
3マナ
聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
否定の壁/Wall of Denial
リーヴの空騎士/Lyev Skyknight
羽毛覆い/Plumeveil
占いの達人/Augury Adept
4マナ
都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis
ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll
永遠王、ブレイゴ/Brago, King Eternal
アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV
5マナ
第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth
インスタント
2マナ
アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
3マナ
吸収/Absorb
X
スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation
ソーサリー
4マナ
至高の評決/Supreme Verdict
エンチャント
3マナ
拘留の宝球/Detention Sphere
プレインズウォーカー
滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
卓絶のナーセット/Narset Transcendent
☆白緑
クリーチャー
1マナ
2マナ
復活の声/Voice of Resurgence
羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage
クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3マナ
聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopper
4マナ
秘教の処罰者/Mystic Enforcer
ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch
萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege
5マナ
鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons
6マナ
大軍のワーム/Armada Wurm
インスタント
2マナ
セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
4マナ
ワームの到来/Advent of the Wurm
エンチャント
3マナ
アルマジロの外套/Armadillo Cloak
4マナ
制圧の輝き/Glare of Subdual
5マナ
ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake
アーティファクト
3マナ
ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge
PW
英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes
☆赤緑
クリーチャー
1マナ
ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac
2マナ
スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage
炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary
3マナ
ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang
4マナ
ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager
高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge
血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf
5マナ
歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels
シヴのワーム/Shivan Wurm
6マナ
自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed
インスタント
2マナ
魔力変/Manamorphose
アタルカの命令/Atarka’s Command
グルールの魔除け/Gruul Charm
ソーサリー
2マナ
3マナ
炎渦竜巻/Firespout
X
一族の誇示/Clan Defiance
エンチャント
3マナ
ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya
プレインズウォーカー
ドムリ・ラーデ/Domri Rade
歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler
サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol
☆赤黒
クリーチャー
1マナ
ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler
2マナ
とげの道化/Spike Jester
3マナ
アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger
4マナ
ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat
ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch
残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap
殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter
オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren
5マナ
残虐の達人/Master of Cruelties
復讐の亜神/Demigod of Revenge
X
地下牢の管理人、グレンゾ/Grenzo, Dungeon Warden
インスタント
2マナ
終止/Terminate
3マナ
コラガンの命令/Kolaghan’s Command
4マナ
破壊の宴/Wrecking Ball
5マナ
瀝青破/Bituminous Blast
ソーサリー
2マナ
戦慄掘り/Dreadbore
3マナ
荒廃稲妻/Blightning
5マナ
虚空/Void
X
ラクドスの復活/Rakdos’s Return
プレインズウォーカー
狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad
☆赤白
クリーチャー
1マナ
運命の大立者/Figure of Destiny
2マナ
サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage
ゴブリンの軍団兵/Goblin Legionnaire
3マナ
ボロスの反攻者/Boros Reckoner
4マナ
勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory
炎まといの報復者/Firemane Avenger
豪腕のブライオン/Brion Stoutarm
5マナ
戦争の貴神/Nobilis of War
戦いの熾天使、バサンドラ/Basandra, Battle Seraph
6マナ
戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader
炎まといの天使/Firemane Angel
インスタント
2マナ
ボロスの魔除け/Boros Charm
稲妻のらせん/Lightning Helix
3マナ
摩耗+損耗/Wear+Tear
4マナ
手練れの戦術/Master Warcraft
戦導者のらせん/Warleader’s Helix
X
オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury
エンチャント
3マナ
ゴブリンの塹壕/Goblin Trenches
5マナ
軍勢の集結/Assemble the Legion
プレインズウォーカー
復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
☆白黒
クリーチャー
2マナ
潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler
3マナ
罪の収集者/Sin Collector
静月の騎兵/Stillmoon Cavalier
4マナ
オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova
5マナ
ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa
幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council
名誉の御身/Divinity of Pride
6マナ
真価の宗匠/Magister of Worth
7マナ
絶望の天使/Angel of Despair
8マナ
灰燼の乗り手/Ashen Rider
インスタント
2マナ
オルゾフの魔除け/Orzhov Charm
盲信的迫害/Zealous Persecution
3マナ
屈辱/Mortify
損ない/Unmake
4マナ
完全なる終わり/Utter End
ソーサリー
2マナ
ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict
3マナ
名誉回復/Vindicate
6マナ
無慈悲な追い立て/Merciless Eviction
X
死のわしづかみ/Death Grasp
プレインズウォーカー
イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad
☆黒緑
クリーチャー
1マナ
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
2マナ
朽ちゆくヒル/Putrid Leech
ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer
ロッテスのトロール/Lotleth Troll
3マナ
縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped
屑肉の刻み獣/Dreg Mangler
4マナ
荒野の収穫者/Reaper of the Wilds
軋み森のしもべ/Creakwood Liege
5マナ
光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf
禿鷹ゾンビ/Vulturous Zombie
魂売り/Spiritmonger
インスタント
2マナ
ゴルガリの魔除け/Golgari Charm
忌まわしい回収/Grisly Salvage
突然の衰微/Abrupt Decay
3マナ
化膿/Putrefy
ソーサリー
3マナ
大渦の脈動/Maelstrom Pulse
エンチャント
2マナ
屍からの発生/Necrogenesis
3マナ
破滅的な行為/Pernicious Deed
プレインズウォーカー
見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen
頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator
☆青赤
クリーチャー
2マナ
凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird
ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer
3マナ
小柄な竜装者/Wee Dragonauts
4マナ
ダクの複製/Dack’s Duplicate
5マナ
嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms
超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon
忠義の天主/Dominus of Fealty
呪文縛りのドラゴン/Spellbound Dragon
6マナ
ナックラヴィー/Nucklavee
火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind
インスタント
2マナ
イゼットの魔除け/Izzet Charm
3マナ
電解/Electrolyze
対抗変転/Counterflux
4マナ
蒸気占い/Steam Augury
火+氷/Fire+Ice
5マナ
予言の稲妻/Prophetic Bolt
変化+点火/Turn+Burn
ソーサリー
7マナ
空砕きの呼び声/Call the Skybreaker
プレインズウォーカー
ダク・フェイデン/Dack Fayden
ラル・ザレック/Ral Zarek
☆青緑
クリーチャー
2マナ
ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage
キオーラの追随者/Kiora’s Follower
3マナ
トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest
断片無き工作員/Shardless Agent
三角エイの捕食者/Trygon Predator
粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling
育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade
冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie
4マナ
練達の生術師/Master Biomancer
神秘の蛇/Mystic Snake
5マナ
速羽根のコカトリス/Fleetfeather Cockatrice
クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix
6マナ
前駆ミミック/Progenitor Mimic
サグのやっかいもの/Sagu Mauler
首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana
7マナ
シミックの空呑み/Simic Sky Swallower
インスタント
2マナ
シミックの魔除け/Simic Charm
3マナ
虚空粘/Voidslime
ソーサリー
5マナ
都の進化/Urban Evolution
プレインズウォーカー
荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave
☆青黒
クリーチャー
2マナ
悪意の大梟/Baleful Strix
3マナ
サイカトグ/Psychatog
影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator
ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse
夜帷の死霊/Nightveil Specter
4マナ
ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer
ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind
モロイ/Moroii
5マナ
道理の宿敵/Nemesis of Reason
破壊的な逸脱者/Consuming Aberration
ヘイヴングルの死者/Havengul Lich
6マナ
妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
インスタント
2マナ
リム=ドゥールの櫃/Lim-Dul’s Vault
苦悶のねじれ/Agony Warp
3マナ
はね返り/Recoil
心理的打撃/Psychic Strike
蝕み/Undermine
5マナ
遠隔+不在/Far+Away
プレインズウォーカー
悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver
ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas
☆赤緑白
クリーチャー
煽動するものリース/Rith, the Awakener
霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker
神祖/Godsire
長毛のソクター/Woolly Thoctar
インスタント
リースの魔除け/Rith’s Charm
ナヤの魔除け/Naya Charm
ソーサリー
タイタンの根本原理/Titanic Ultimatum
焦熱の裁き/Fiery Justice
☆緑白青
クリーチャー
数多のラフィーク/Rafiq of the Many
冷静な天使/Stoic Angel
復活させるものトリーヴァ/Treva, the Renewer
隠された領域のローン/Roon of the Hidden Realm
戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
インスタント
トリーヴァの魔除け/Treva’s Charm
バントの魔除け/Bant Charm
☆青黒赤
クリーチャー
粛清するものクローシス/Crosis, the Purger
黒薔薇のマルチェッサ/Marchesa, the Black Rose
セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter
インスタント
グリクシスの魔除け/Grixis Charm
クローシスの魔除け/Crosis’s Charm
ソーサリー
ボーラスの奴隷/Slave of Bolas
残酷な根本原理/Cruel Ultimatum
プレインズウォーカー
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker
☆黒赤緑
クリーチャー
若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon
ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord
点火するものデアリガズ/Darigaaz, the Igniter
芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax
インスタント
デアリガズの魔除け/Darigaaz’s Charm
ジャンドの魔除け/Jund Charm
ソーサリー
暴力的な根本原理/Violent Ultimatum
溶岩崩れ/Lavalanche
☆白青黒
クリーチャー
鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind
覇者シャルム/Sharuum the Hegemon
センの三つ子/Sen Triplets
塔のガーゴイル/Tower Gargoyle
老いざる苦行者、アローロ/Oloro, Ageless Ascetic
追放するものドロマー/Dromar, the Banisher
インスタント
ドロマーの魔除け/Dromar’s Charm
エスパーの魔除け/Esper Charm
☆赤白青
クリーチャー
壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator
稲妻の天使/Lightning Angel
カマキリの乗り手/Mantis Rider
フォモーリのルーハン
インスタント
ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm
☆緑白黒
クリーチャー
包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower
胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores
収穫するものテネブ/Teneb, the Harvester
インスタント
アブザンの魔除け/Abzan Charm
ソーサリー
砂塵破/Duneblast
☆赤緑青
クリーチャー
夢見るものインテット/Intet, the Dreamer
二つ反射のリクー/Riku of Two Reflections
擬態の原形質/The Mimeoplasm
大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer
精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements
インスタント
ティムールの魔除け/Temur Charm
☆青黒緑
クリーチャー
狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter
血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant
インスタント
スゥルタイの魔除け/Sultai Charm
☆赤白黒
クリーチャー
巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast
報復するものオロス/Oros, the Avenger
軍族の解体者/Butcher of the Horde
兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher
インスタント
マルドゥの魔除け/Mardu Charm
はじける破滅/Crackling Doom
===
以上、265枚。
スゥルタイカラーが役者不足なんじゃ~。
本当は多色と混成は沸けるべきなんだけど、その…めんどくさくて…(後で気づいた)
===
☆青白
クリーチャー
1マナ
審判官の使い魔/Judge’s Familiar
2マナ
翻弄する魔道士/Meddling Mage
アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage
新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage
3マナ
聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
否定の壁/Wall of Denial
リーヴの空騎士/Lyev Skyknight
羽毛覆い/Plumeveil
占いの達人/Augury Adept
4マナ
都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis
ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll
永遠王、ブレイゴ/Brago, King Eternal
アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV
5マナ
第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth
インスタント
2マナ
アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
3マナ
吸収/Absorb
X
スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation
ソーサリー
4マナ
至高の評決/Supreme Verdict
エンチャント
3マナ
拘留の宝球/Detention Sphere
プレインズウォーカー
滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
卓絶のナーセット/Narset Transcendent
☆白緑
クリーチャー
1マナ
2マナ
復活の声/Voice of Resurgence
羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage
クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3マナ
聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopper
4マナ
秘教の処罰者/Mystic Enforcer
ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch
萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege
5マナ
鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons
6マナ
大軍のワーム/Armada Wurm
インスタント
2マナ
セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
4マナ
ワームの到来/Advent of the Wurm
エンチャント
3マナ
アルマジロの外套/Armadillo Cloak
4マナ
制圧の輝き/Glare of Subdual
5マナ
ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake
アーティファクト
3マナ
ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge
PW
英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes
☆赤緑
クリーチャー
1マナ
ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac
2マナ
スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage
炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary
3マナ
ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang
4マナ
ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager
高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge
血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf
5マナ
歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels
シヴのワーム/Shivan Wurm
6マナ
自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed
インスタント
2マナ
魔力変/Manamorphose
アタルカの命令/Atarka’s Command
グルールの魔除け/Gruul Charm
ソーサリー
2マナ
3マナ
炎渦竜巻/Firespout
X
一族の誇示/Clan Defiance
エンチャント
3マナ
ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya
プレインズウォーカー
ドムリ・ラーデ/Domri Rade
歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler
サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol
☆赤黒
クリーチャー
1マナ
ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler
2マナ
とげの道化/Spike Jester
3マナ
アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger
4マナ
ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat
ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch
残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap
殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter
オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren
5マナ
残虐の達人/Master of Cruelties
復讐の亜神/Demigod of Revenge
X
地下牢の管理人、グレンゾ/Grenzo, Dungeon Warden
インスタント
2マナ
終止/Terminate
3マナ
コラガンの命令/Kolaghan’s Command
4マナ
破壊の宴/Wrecking Ball
5マナ
瀝青破/Bituminous Blast
ソーサリー
2マナ
戦慄掘り/Dreadbore
3マナ
荒廃稲妻/Blightning
5マナ
虚空/Void
X
ラクドスの復活/Rakdos’s Return
プレインズウォーカー
狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad
☆赤白
クリーチャー
1マナ
運命の大立者/Figure of Destiny
2マナ
サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage
ゴブリンの軍団兵/Goblin Legionnaire
3マナ
ボロスの反攻者/Boros Reckoner
4マナ
勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory
炎まといの報復者/Firemane Avenger
豪腕のブライオン/Brion Stoutarm
5マナ
戦争の貴神/Nobilis of War
戦いの熾天使、バサンドラ/Basandra, Battle Seraph
6マナ
戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader
炎まといの天使/Firemane Angel
インスタント
2マナ
ボロスの魔除け/Boros Charm
稲妻のらせん/Lightning Helix
3マナ
摩耗+損耗/Wear+Tear
4マナ
手練れの戦術/Master Warcraft
戦導者のらせん/Warleader’s Helix
X
オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury
エンチャント
3マナ
ゴブリンの塹壕/Goblin Trenches
5マナ
軍勢の集結/Assemble the Legion
プレインズウォーカー
復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
☆白黒
クリーチャー
2マナ
潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler
3マナ
罪の収集者/Sin Collector
静月の騎兵/Stillmoon Cavalier
4マナ
オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova
5マナ
ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa
幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council
名誉の御身/Divinity of Pride
6マナ
真価の宗匠/Magister of Worth
7マナ
絶望の天使/Angel of Despair
8マナ
灰燼の乗り手/Ashen Rider
インスタント
2マナ
オルゾフの魔除け/Orzhov Charm
盲信的迫害/Zealous Persecution
3マナ
屈辱/Mortify
損ない/Unmake
4マナ
完全なる終わり/Utter End
ソーサリー
2マナ
ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict
3マナ
名誉回復/Vindicate
6マナ
無慈悲な追い立て/Merciless Eviction
X
死のわしづかみ/Death Grasp
プレインズウォーカー
イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad
☆黒緑
クリーチャー
1マナ
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
2マナ
朽ちゆくヒル/Putrid Leech
ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer
ロッテスのトロール/Lotleth Troll
3マナ
縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped
屑肉の刻み獣/Dreg Mangler
4マナ
荒野の収穫者/Reaper of the Wilds
軋み森のしもべ/Creakwood Liege
5マナ
光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf
禿鷹ゾンビ/Vulturous Zombie
魂売り/Spiritmonger
インスタント
2マナ
ゴルガリの魔除け/Golgari Charm
忌まわしい回収/Grisly Salvage
突然の衰微/Abrupt Decay
3マナ
化膿/Putrefy
ソーサリー
3マナ
大渦の脈動/Maelstrom Pulse
エンチャント
2マナ
屍からの発生/Necrogenesis
3マナ
破滅的な行為/Pernicious Deed
プレインズウォーカー
見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen
頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator
☆青赤
クリーチャー
2マナ
凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird
ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer
3マナ
小柄な竜装者/Wee Dragonauts
4マナ
ダクの複製/Dack’s Duplicate
5マナ
嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms
超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon
忠義の天主/Dominus of Fealty
呪文縛りのドラゴン/Spellbound Dragon
6マナ
ナックラヴィー/Nucklavee
火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind
インスタント
2マナ
イゼットの魔除け/Izzet Charm
3マナ
電解/Electrolyze
対抗変転/Counterflux
4マナ
蒸気占い/Steam Augury
火+氷/Fire+Ice
5マナ
予言の稲妻/Prophetic Bolt
変化+点火/Turn+Burn
ソーサリー
7マナ
空砕きの呼び声/Call the Skybreaker
プレインズウォーカー
ダク・フェイデン/Dack Fayden
ラル・ザレック/Ral Zarek
☆青緑
クリーチャー
2マナ
ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage
キオーラの追随者/Kiora’s Follower
3マナ
トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest
断片無き工作員/Shardless Agent
三角エイの捕食者/Trygon Predator
粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling
育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade
冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie
4マナ
練達の生術師/Master Biomancer
神秘の蛇/Mystic Snake
5マナ
速羽根のコカトリス/Fleetfeather Cockatrice
クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix
6マナ
前駆ミミック/Progenitor Mimic
サグのやっかいもの/Sagu Mauler
首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana
7マナ
シミックの空呑み/Simic Sky Swallower
インスタント
2マナ
シミックの魔除け/Simic Charm
3マナ
虚空粘/Voidslime
ソーサリー
5マナ
都の進化/Urban Evolution
プレインズウォーカー
荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave
☆青黒
クリーチャー
2マナ
悪意の大梟/Baleful Strix
3マナ
サイカトグ/Psychatog
影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator
ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse
夜帷の死霊/Nightveil Specter
4マナ
ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer
ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind
モロイ/Moroii
5マナ
道理の宿敵/Nemesis of Reason
破壊的な逸脱者/Consuming Aberration
ヘイヴングルの死者/Havengul Lich
6マナ
妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
インスタント
2マナ
リム=ドゥールの櫃/Lim-Dul’s Vault
苦悶のねじれ/Agony Warp
3マナ
はね返り/Recoil
心理的打撃/Psychic Strike
蝕み/Undermine
5マナ
遠隔+不在/Far+Away
プレインズウォーカー
悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver
ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas
☆赤緑白
クリーチャー
煽動するものリース/Rith, the Awakener
霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker
神祖/Godsire
長毛のソクター/Woolly Thoctar
インスタント
リースの魔除け/Rith’s Charm
ナヤの魔除け/Naya Charm
ソーサリー
タイタンの根本原理/Titanic Ultimatum
焦熱の裁き/Fiery Justice
☆緑白青
クリーチャー
数多のラフィーク/Rafiq of the Many
冷静な天使/Stoic Angel
復活させるものトリーヴァ/Treva, the Renewer
隠された領域のローン/Roon of the Hidden Realm
戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
インスタント
トリーヴァの魔除け/Treva’s Charm
バントの魔除け/Bant Charm
☆青黒赤
クリーチャー
粛清するものクローシス/Crosis, the Purger
黒薔薇のマルチェッサ/Marchesa, the Black Rose
セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter
インスタント
グリクシスの魔除け/Grixis Charm
クローシスの魔除け/Crosis’s Charm
ソーサリー
ボーラスの奴隷/Slave of Bolas
残酷な根本原理/Cruel Ultimatum
プレインズウォーカー
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker
☆黒赤緑
クリーチャー
若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon
ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord
点火するものデアリガズ/Darigaaz, the Igniter
芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax
インスタント
デアリガズの魔除け/Darigaaz’s Charm
ジャンドの魔除け/Jund Charm
ソーサリー
暴力的な根本原理/Violent Ultimatum
溶岩崩れ/Lavalanche
☆白青黒
クリーチャー
鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind
覇者シャルム/Sharuum the Hegemon
センの三つ子/Sen Triplets
塔のガーゴイル/Tower Gargoyle
老いざる苦行者、アローロ/Oloro, Ageless Ascetic
追放するものドロマー/Dromar, the Banisher
インスタント
ドロマーの魔除け/Dromar’s Charm
エスパーの魔除け/Esper Charm
☆赤白青
クリーチャー
壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator
稲妻の天使/Lightning Angel
カマキリの乗り手/Mantis Rider
フォモーリのルーハン
インスタント
ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm
☆緑白黒
クリーチャー
包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower
胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores
収穫するものテネブ/Teneb, the Harvester
インスタント
アブザンの魔除け/Abzan Charm
ソーサリー
砂塵破/Duneblast
☆赤緑青
クリーチャー
夢見るものインテット/Intet, the Dreamer
二つ反射のリクー/Riku of Two Reflections
擬態の原形質/The Mimeoplasm
大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer
精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements
インスタント
ティムールの魔除け/Temur Charm
☆青黒緑
クリーチャー
狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter
血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant
インスタント
スゥルタイの魔除け/Sultai Charm
☆赤白黒
クリーチャー
巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast
報復するものオロス/Oros, the Avenger
軍族の解体者/Butcher of the Horde
兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher
インスタント
マルドゥの魔除け/Mardu Charm
はじける破滅/Crackling Doom
===
以上、265枚。
オリジナルキューブリスト・緑
2015年6月29日 TCG全般身内では、緑といえばくろにゃん(赤緑)とご子息(白緑)。
そして、自分の苦手な色。結構ピックしているが、なかなか勝ちきれない。クリーチャーが軒並み強力なのだが、(自分だと)それゆえに突出した構築にしにくい印象。また、喧嘩しやすい気もする。
===
○クリーチャー
1マナ
野生のナカティル/Wild Nacatl
敏捷なマングース/Nimble Mongoose
陽刃のエルフ/Sunblade Elf
実験体/Experiment One
Fyndhorn Elves
アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
東屋のエルフ/Arbor Elf
極楽鳥/Birds of Paradise
日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla
ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow
ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker
エルフの神秘家/Elvish Mystic
イラクサの歩哨/Nettle Sentinel
森を護る者/Sylvan Safekeeper
貴族の教主/Noble Hierarch
飛びかかるジャガー/Pouncing Jaguar
野生の犬/Wild Dogs
スカイシュラウドのこぶ背獣/Skyshroud Ridgeback
ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
2マナ
翡翠の魔道士/Jade Mage
旅するサテュロス/Voyaging Satyr
火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar
肌変わり/Skinshifter
ガラクの仲間/Garruk’s Companion
スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
カロニアの大牙獣/Kalonian Tusker
アルビノ・トロール/Albino Troll
殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu
献身のドルイド/Devoted Druid
漁る軟泥/Scavenging Ooze
円環の賢者/Gyre Sage
根の壁/Wall of Roots
野生の雑種犬/Wild Mongrel
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
獣相のシャーマン/Fauna Shaman
熊人間/Werebear
リバー・ボア/River Boa
軽蔑された村人/Scorned Villager
絡み根の霊/Strangleroot Geist
森の女人像/Sylvan Caryatid
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
カヴーの捕食者/Kavu Predator
クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad
エルフの幻想家/Elvish Visionary
レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher
茨森の模範/Bramblewood Paragon
ティタニアの僧侶/Priest of Titania
森のレインジャー/Sylvan Ranger
ソーンウィールドの射手/Thornweald Archer
サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder
タルモゴイフ/Tarmogoyf
毅然さの化身/Avatar of the Resolute
アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck
カヴーのタイタン/Kavu Titan
巣の侵略者/Nest Invader
花の壁/Wall of Blossoms
3マナ
ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage
地壊し/Groundbreaker
ヤヴィマヤの農夫/Yavimaya Granger
荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage
大貂皮鹿/Great Sable Stag
夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger
国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger
トロールの苦行者/Troll Ascetic
オーランのバイパー/Ohran Viper
護民官の道探し/Civic Wayfinder
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
傲慢な完全者/Imperious Perfect
ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman
ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan
クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
再利用の賢者/Reclamation Sage
加護のサテュロス/Boon Satyr
激情の共感者/Fierce Empath
耕すツリーフォーク/Tilling Treefolk
彼方地のエルフ/Farhaven Elf
ウッド・エルフ/Wood Elves
スパイクの飼育係/Spike Feeder
ファーティリド/Fertilid
呪文散らしのケンタウルス/Spellbane Centaur
魔女跡追い/Witchstalker
背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader
エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid
永遠の証人/Eternal Witness
4マナ
ブラストダーム/Blastoderm
狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental
ヤヴィマヤの蟻/Yavimaya Ants
子守り大トカゲ/Brooding Saurian
スパイクの織り手/Spike Weaver
ナントゥーコ自警団/Nantuko Vigilante
枝細工下げの古老/Wickerbough Elder
カビのシャンブラー/Mold Shambler
最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
復讐蔦/Vengevine
セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit
幻影のケンタウロス/Phantom Centaur
カメレオンの巨像/Chameleon Colossus
エルフの笛吹き/Elvish Piper
貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth
野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt
エズーリの大部隊/Ezuri’s Brigade
仮面の称賛者/Masked Admirers
ルアゴイフ/Lhurgoyf
レンの地の群れ使い/Wren’s Run Packmaster
コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator
強情なベイロス/Obstinate Baloth
5マナ
踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler
アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth
ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers
絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider
酸のスライム/Acidic Slime
カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra
食百足/Vorapede
茨異種/Thornling
スラーグ牙/Thragtusk
錯乱した隠遁者/Deranged Hermit
ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart
起源/Genesis
忍び寄る大蔦/Creeperhulk
スクラーグノス/Scragnoth
カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon
ウルサパイン/Ursapine
ウェザーシード・ツリーフォーク/Weatherseed Treefolk
ヒストロドン/Hystrodon
6マナ
雲撃ち/Cloudthresher
原始のタイタン/Primeval Titan
猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
クァーグノス/Quagnoth
悪辣な精霊シルヴォス/Silvos, Rogue Elemental
7マナ
クローサの大牙獣/Krosan Tusker
巨大オサムシ/Giant Adephage
茨の精霊/Thorn Elemental
大竜巻の精霊/Tornado Elemental
古鱗のワーム/Elderscale Wurm
ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
女王スズメバチ/Hornet Queen
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
8マナ
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
共生のワーム/Symbiotic Wurm
新緑の魔力/Verdant Force
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
テラストドン/Terastodon
X
始源のハイドラ/Primordial Hydra
マナコスト合計
○インスタント
1マナ
巨森の蔦/Vines of Vastwood
巨大化/Giant Growth
自然の要求/Nature’s Claim
有毒の蘇生/Noxious Revival
Berserk
2マナ
帰化/Naturalize
セテッサ式戦術/Setessan Tactics
垂直落下/Plummet
一瞬の平和/Moment’s Peace
3マナ
自然な最期/Natural End
激励/Invigorate
クローサの掌握/Krosan Grip
内にいる獣/Beast Within
押し潰す蔦/Crushing Vines
空中捕食/Aerial Predation
砕土/Harrow
4マナ
新鮮な肉/Fresh Meat
集合した中隊/Collected Company
樫の力/Might of Oaks
5マナ
獣の襲撃/Beast Attack
宿命的介入/Fated Intervention
6マナ
強大化/Become Immense
召喚の罠/Summoning Trap
X
暴風/Windstorm
召喚の調べ/Chord of Calling
突風線/Squall Line
マナコスト合計
○ソーサリー
1マナ
捕食/Prey Upon
2マナ
探検/Explore
新たな芽吹き/Regrowth
不屈の自然/Rampant Growth
遥か見/Farseek
チャネル/Channel
壌土からの生命/Life from the Loam
自然の知識/Nature’s Lore
凶暴な殴打/Savage Punch
勇壮な対決/Epic Confrontation
郷愁的な夢/Nostalgic Dreams
3マナ
明日への探索/Search for Tomorrow
暴走の先導/Lead the Stampede
耕作/Cultivate
獣群の呼び声/Call of the Herd
木霊の手の内/Kodama’s Reach
4マナ
高まる残虐性/Increasing Savagery
旋風/Whirlwind
爆発的植生/Explosive Vegetation
調和/Harmonize
5マナ
すき込み/Plow Under
再供給/Restock
踏み荒らし/Overrun
全ての太陽の夜明け/All Suns’ Dawn
Stunted Growth
原初の命令/Primal Command
圧倒する暴走/Overwhelming Stampede
粗野な覚醒/Rude Awakening
7マナ
歯と爪/Tooth and Nail
ワームの咆哮/Roar of the Wurm
X
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
腐食の突風/Corrosive Gale
ハリケーン/Hurricane
起源の波/Genesis Wave
マナコスト合計
○エンチャント
1マナ
怨恨/Rancor
2マナ
肥沃な大地/Fertile Ground
たい肥/Compost
ドルイドの誓い/Oath of Druids
森の知恵/Sylvan Library
原基の印章/Seal of Primordium
3マナ
腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak
ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor
ドライアドの歌/Song of the Dryads
象の導き/Elephant Guide
目覚めの領域/Awakening Zone
リスの巣/Squirrel Nest
ナイレアの弓/Bow of Nylea
春の鼓動/Heartbeat of Spring
5マナ
倍増の季節/Doubling Season
6マナ
原始の報奨/Primeval Bounty
○アーティファクト
出産の殻/Birthing Pod
マナコスト合計
○プレインズウォーカー
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
情け知らずのガラク/Garruk Relentless
原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts
ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane
ラノワールの憤激、フレイアリーズ/Freyalise, Llanowar’s Fury
===
以上、230枚。
そして、自分の苦手な色。結構ピックしているが、なかなか勝ちきれない。クリーチャーが軒並み強力なのだが、(自分だと)それゆえに突出した構築にしにくい印象。また、喧嘩しやすい気もする。
===
○クリーチャー
1マナ
野生のナカティル/Wild Nacatl
敏捷なマングース/Nimble Mongoose
陽刃のエルフ/Sunblade Elf
実験体/Experiment One
Fyndhorn Elves
アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
東屋のエルフ/Arbor Elf
極楽鳥/Birds of Paradise
日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla
ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow
ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker
エルフの神秘家/Elvish Mystic
イラクサの歩哨/Nettle Sentinel
森を護る者/Sylvan Safekeeper
貴族の教主/Noble Hierarch
飛びかかるジャガー/Pouncing Jaguar
野生の犬/Wild Dogs
スカイシュラウドのこぶ背獣/Skyshroud Ridgeback
ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
2マナ
翡翠の魔道士/Jade Mage
旅するサテュロス/Voyaging Satyr
火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar
肌変わり/Skinshifter
ガラクの仲間/Garruk’s Companion
スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
カロニアの大牙獣/Kalonian Tusker
アルビノ・トロール/Albino Troll
殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu
献身のドルイド/Devoted Druid
漁る軟泥/Scavenging Ooze
円環の賢者/Gyre Sage
根の壁/Wall of Roots
野生の雑種犬/Wild Mongrel
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
獣相のシャーマン/Fauna Shaman
熊人間/Werebear
リバー・ボア/River Boa
軽蔑された村人/Scorned Villager
絡み根の霊/Strangleroot Geist
森の女人像/Sylvan Caryatid
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
カヴーの捕食者/Kavu Predator
クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad
エルフの幻想家/Elvish Visionary
レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher
茨森の模範/Bramblewood Paragon
ティタニアの僧侶/Priest of Titania
森のレインジャー/Sylvan Ranger
ソーンウィールドの射手/Thornweald Archer
サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder
タルモゴイフ/Tarmogoyf
毅然さの化身/Avatar of the Resolute
アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck
カヴーのタイタン/Kavu Titan
巣の侵略者/Nest Invader
花の壁/Wall of Blossoms
3マナ
ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage
地壊し/Groundbreaker
ヤヴィマヤの農夫/Yavimaya Granger
荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage
大貂皮鹿/Great Sable Stag
夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger
国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger
トロールの苦行者/Troll Ascetic
オーランのバイパー/Ohran Viper
護民官の道探し/Civic Wayfinder
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
傲慢な完全者/Imperious Perfect
ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman
ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan
クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
再利用の賢者/Reclamation Sage
加護のサテュロス/Boon Satyr
激情の共感者/Fierce Empath
耕すツリーフォーク/Tilling Treefolk
彼方地のエルフ/Farhaven Elf
ウッド・エルフ/Wood Elves
スパイクの飼育係/Spike Feeder
ファーティリド/Fertilid
呪文散らしのケンタウルス/Spellbane Centaur
魔女跡追い/Witchstalker
背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader
エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid
永遠の証人/Eternal Witness
4マナ
ブラストダーム/Blastoderm
狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental
ヤヴィマヤの蟻/Yavimaya Ants
子守り大トカゲ/Brooding Saurian
スパイクの織り手/Spike Weaver
ナントゥーコ自警団/Nantuko Vigilante
枝細工下げの古老/Wickerbough Elder
カビのシャンブラー/Mold Shambler
最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
復讐蔦/Vengevine
セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit
幻影のケンタウロス/Phantom Centaur
カメレオンの巨像/Chameleon Colossus
エルフの笛吹き/Elvish Piper
貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth
野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt
エズーリの大部隊/Ezuri’s Brigade
仮面の称賛者/Masked Admirers
ルアゴイフ/Lhurgoyf
レンの地の群れ使い/Wren’s Run Packmaster
コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator
強情なベイロス/Obstinate Baloth
5マナ
踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler
アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth
ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers
絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider
酸のスライム/Acidic Slime
カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra
食百足/Vorapede
茨異種/Thornling
スラーグ牙/Thragtusk
錯乱した隠遁者/Deranged Hermit
ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart
起源/Genesis
忍び寄る大蔦/Creeperhulk
スクラーグノス/Scragnoth
カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon
ウルサパイン/Ursapine
ウェザーシード・ツリーフォーク/Weatherseed Treefolk
ヒストロドン/Hystrodon
6マナ
雲撃ち/Cloudthresher
原始のタイタン/Primeval Titan
猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
クァーグノス/Quagnoth
悪辣な精霊シルヴォス/Silvos, Rogue Elemental
7マナ
クローサの大牙獣/Krosan Tusker
巨大オサムシ/Giant Adephage
茨の精霊/Thorn Elemental
大竜巻の精霊/Tornado Elemental
古鱗のワーム/Elderscale Wurm
ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
女王スズメバチ/Hornet Queen
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
8マナ
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
共生のワーム/Symbiotic Wurm
新緑の魔力/Verdant Force
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
テラストドン/Terastodon
X
始源のハイドラ/Primordial Hydra
マナコスト合計
○インスタント
1マナ
巨森の蔦/Vines of Vastwood
巨大化/Giant Growth
自然の要求/Nature’s Claim
有毒の蘇生/Noxious Revival
Berserk
2マナ
帰化/Naturalize
セテッサ式戦術/Setessan Tactics
垂直落下/Plummet
一瞬の平和/Moment’s Peace
3マナ
自然な最期/Natural End
激励/Invigorate
クローサの掌握/Krosan Grip
内にいる獣/Beast Within
押し潰す蔦/Crushing Vines
空中捕食/Aerial Predation
砕土/Harrow
4マナ
新鮮な肉/Fresh Meat
集合した中隊/Collected Company
樫の力/Might of Oaks
5マナ
獣の襲撃/Beast Attack
宿命的介入/Fated Intervention
6マナ
強大化/Become Immense
召喚の罠/Summoning Trap
X
暴風/Windstorm
召喚の調べ/Chord of Calling
突風線/Squall Line
マナコスト合計
○ソーサリー
1マナ
捕食/Prey Upon
2マナ
探検/Explore
新たな芽吹き/Regrowth
不屈の自然/Rampant Growth
遥か見/Farseek
チャネル/Channel
壌土からの生命/Life from the Loam
自然の知識/Nature’s Lore
凶暴な殴打/Savage Punch
勇壮な対決/Epic Confrontation
郷愁的な夢/Nostalgic Dreams
3マナ
明日への探索/Search for Tomorrow
暴走の先導/Lead the Stampede
耕作/Cultivate
獣群の呼び声/Call of the Herd
木霊の手の内/Kodama’s Reach
4マナ
高まる残虐性/Increasing Savagery
旋風/Whirlwind
爆発的植生/Explosive Vegetation
調和/Harmonize
5マナ
すき込み/Plow Under
再供給/Restock
踏み荒らし/Overrun
全ての太陽の夜明け/All Suns’ Dawn
Stunted Growth
原初の命令/Primal Command
圧倒する暴走/Overwhelming Stampede
粗野な覚醒/Rude Awakening
7マナ
歯と爪/Tooth and Nail
ワームの咆哮/Roar of the Wurm
X
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
腐食の突風/Corrosive Gale
ハリケーン/Hurricane
起源の波/Genesis Wave
マナコスト合計
○エンチャント
1マナ
怨恨/Rancor
2マナ
肥沃な大地/Fertile Ground
たい肥/Compost
ドルイドの誓い/Oath of Druids
森の知恵/Sylvan Library
原基の印章/Seal of Primordium
3マナ
腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak
ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor
ドライアドの歌/Song of the Dryads
象の導き/Elephant Guide
目覚めの領域/Awakening Zone
リスの巣/Squirrel Nest
ナイレアの弓/Bow of Nylea
春の鼓動/Heartbeat of Spring
5マナ
倍増の季節/Doubling Season
6マナ
原始の報奨/Primeval Bounty
○アーティファクト
出産の殻/Birthing Pod
マナコスト合計
○プレインズウォーカー
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
情け知らずのガラク/Garruk Relentless
原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts
ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane
ラノワールの憤激、フレイアリーズ/Freyalise, Llanowar’s Fury
===
以上、230枚。
オリジナルキューブリスト・赤
2015年6月29日 TCG全般身内でよく使うのはくろにゃんかな?自分は全然ピックできてない。遊ぶ人数が4人くらいのことが多いので、どうしても多色化して、赤単とかが組みづらいせいかもしれない。今後チャレンジしたい色。
===
○クリーチャー
1マナ
オークの木こり/Orcish Lumberjack
ゴブリンの溶接工/Goblin Welder
流城の貴族/Stromkirk Noble
火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr
ゴブリンの先達/Goblin Guide
ゴブリンの従僕/Goblin Lackey
トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder
モグの狂信者/Mogg Fanatic
ジャッカルの仔/Jackal Pup
苛立たしい小悪魔/Vexing Devil
ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker
渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
激情のゴブリン/Frenzied Goblin
密林の猿人/Kird Ape
軍勢の忠節者/Legion Loyalist
僧院の速槍/Monastery Swiftspear
鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker
蛮行ゴブリン/Goblin Vandal
2マナ
嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker
巣穴の煽動者/Warren Instigator
稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler
無謀な歓楽者/Reckless Reveler
ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan
モグの戦争司令官/Mogg War Marshal
ケルドの匪賊/Keldon Marauders
板金鎧の土百足/Plated Geopede
地獄火花の精霊/Hellspark Elemental
燃えさし運び/Ember Hauler
炎歩スリス/Slith Firewalker
血騎士/Blood Knight
灰の盲信者/Ash Zealot
火拳の打撃者/Firefist Striker
ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver
ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter
流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker
大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel
カルガの竜王/Kargan Dragonlord
若き紅蓮術士/Young Pyromancer
嘲る扇動者/Jeering Instigator
を操る者/Dragon Whisperer
激憤の巫師/Ire Shaman
松明の悪鬼/Torch Fiend
3マナ
地獄の雷/Hell’s Thunder
躁の蛮人/Manic Vandal
放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer
ボール・ライトニング/Ball Lightning
ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster
雷景学院の戦闘魔道士/Thunderscape Battlemage
田舎の破壊者/Countryside Crusher
雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler
チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix
ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain
ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster
ゴブリンの戦長/Goblin Warchief
第三の道のフェルドン/Feldon of the Third Path
二重詠唱の魔道士/Dualcaster Mage
どぶ潜み/Guttersnipe
予言の炎語り/Prophetic Flamespeaker
死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death
硫黄の精霊/Sulfur Elemental
罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher
4マナ
なだれ乗り/Avalanche Riders
雷破の執政/Thunderbreak Regent
群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss
大いなる狩りの巫師/Shaman of the Great Hunt
鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon
モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis
ゴブリンのうすのろ/Goblin Goon
地獄乗り/Hellrider
貪欲なるヒヒ/Ravenous Baboons
ケルドのチャンピオン/Keldon Champion
オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge
焦熱の火猫/Blistering Firecat
火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu
憤怒/Anger
大翼のドラゴン/Archwing Dragon
ラッカ・マー/Rakka Mar
スキジック/Skizzik
5マナ
包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts
隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden
雷叫び/Thunderblust
雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite
ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkas
大食のドラゴン/Voracious Dragon
カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix
鋳塊かじり/Ingot Chewer
嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon
ギャサンの略奪者/Gathan Raiders
6マナ
刃の翼ロリックス/Rorix Bladewing
業火のタイタン/Inferno Titan
ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger
双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon
シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon
捕食者のドラゴン/Predator Dragon
炎破のドラゴン/Flameblast Dragon
マナ蓄積のドラゴン/Mana-Charged Dragon
恨み唸り/Spitebellows
征服するマンティコア/Conquering Manticore
火口の乱暴者/Crater Hellion
ピット・ファイター、カマール/Kamahl, Pit Fighter
7マナ
憤怒生まれのヘルカイト/Furyborn Hellkite
8マナ
憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury
ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
10マナ
大いなるガルガドン/Greater Gargadon
○インスタント
1マナ
噴出の稲妻/Burst Lightning
タイタンの力/Titan’s Strength
炎の嵐/Firestorm
マグマのしぶき/Magma Spray
馬力充電/Dynacharge
感電破/Galvanic Blast
欠片の飛来/Shard Volley
紅蓮破/Pyroblast
赤霊破
粗暴な力/Brute Force
ショック/Shock
引き裂く流弾/Rending Volley
稲妻/Lightning Bolt
2マナ
灼熱の槍/Searing Spear
投げ飛ばし/Fling
粉々/Smash to Smithereens
いかづち/Thunderbolt
灼熱の血/Searing Blood
龍詞の咆哮/Draconic Roar
発展の代価/Price of Progress
焼尽の猛火/Searing Blaze
頭蓋割り/Skullcrack
焼却/Combust
稲妻の一撃/Lightning Strike
火葬/Incinerate
マグマの噴流/Magma Jet
罰する火/Punishing Fire
爆片破/Shrapnel Blast
突然のショック/Sudden Shock
捨て身の狂乱/Desperate Ravings
ティムールの激闘/Temur Battle Rage
古えの遺恨/Ancient Grudge
3マナ
火山の流弾/Volcanic Fallout
血の手の炎/Flames of the Blood Hand
混沌のねじれ/Chaos Warp
溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge
煮えたぎる歌/Seething Song
よろめきショック/Staggershock
黒焦げ/Char
炎の投げ槍/Flame Javelin
リスティックの稲妻/Rhystic Lightning
癇しゃく/Fiery Temper
ラッパの一吹き/Trumpet Blast
ウルザの激怒/Urza’s Rage
硫黄の流弾/Brimstone Volley
4マナ
激発/Violent Eruption
宿命的火災/Fated Conflagration
かき立てる炎/Stoke the Flames
5マナ
火山の捧げ物/Volcanic Offering
破壊の標/Beacon of Destruction
攻撃的な行動/Act of Aggression
6マナ
火炎破/Fireblast
紅蓮操作/Pyrokinesis
7マナ
インフェルノ/Inferno
X
星の嵐/Starstorm
溶岩震/Magmaquake
彗星の嵐/Comet Storm
合計マナコスト
○ソーサリー
1マナ
炎の稲妻/Firebolt
Chain Lightning
溶岩の撃ち込み/Lava Spike
信仰無き物あさり/Faithless Looting
炎の斬りつけ/Flame Slash
火柱/Pillar of Flame
ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade
無謀なる突進/Reckless Charge
2マナ
壊滅的な夢Devastating Dreams
ドラゴンの餌/Dragon Fodder
電弧の痕跡/Arc Trail
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
紅蓮地獄/Pyroclasm
3マナ
怒鳴りつけ/Browbeat
氷結地獄/Cryoclasm
溶鉄の雨/Molten Rain
炬火の炎/Flames of the Firebrand
弧状の稲妻/Arc Lightning
略奪/Pillage
裂け目の稲妻/Rift Bolt
金屑の嵐/Slagstorm
ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan
力による操縦/Harness by Force
脅しつけ/Threaten
軍族童の突発/Hordeling Outburst
石の雨/Stone Rain
4マナ
巣穴からの総出/Empty the Warrens
余震/Aftershock
5マナ
発火/Pyrotechnics
火炎放射/Cone of Flame
6マナ
ジョークルホープス/Jokulhaups
新野の火計/Burning of Xinye
燎原の火/Wildfire
7マナ
破滅の儀式/Rite of Ruin
8マナ
抹消/Obliterate
X
赤の太陽の頂点/Red Sun’s Zenith
小悪魔の遊び/Devil’s Play
とどろく雷鳴/Rolling Thunder
火の玉/Fireball
悪魔火/Demonfire
横揺れの地震/Rolling Earthquake
地震/Earthquake
忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned
猛火/Blaze
分解/Disintegrate
ギトゥの火/Ghitu Fire
ケアヴェクの火吹き/Kaervek’s Torch
溶鉄の災難/Molten Disaster
苦悩火/Banefire
合計マナコスト
○エンチャント
1マナ
尖塔の源獣/Genju of the Spires
2マナ
ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment
炎の印章/Seal of Fire
向こう見ずな技術/Madcap Skills
3マナ
パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros
突撃の地鳴り/Seismic Assault
硫黄の渦/Sulfuric Vortex
4マナ
伏魔殿/Pandemonium
欠片の双子/Splinter Twin
○プレインズウォーカー
槌のコス/Koth of the Hammer
悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded
紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster
炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand
チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze
龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker
屑鉄の学者、ダレッティ/Daretti, Scrap Savant
===
以上、230枚。
===
○クリーチャー
1マナ
オークの木こり/Orcish Lumberjack
ゴブリンの溶接工/Goblin Welder
流城の貴族/Stromkirk Noble
火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr
ゴブリンの先達/Goblin Guide
ゴブリンの従僕/Goblin Lackey
トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder
モグの狂信者/Mogg Fanatic
ジャッカルの仔/Jackal Pup
苛立たしい小悪魔/Vexing Devil
ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker
渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
激情のゴブリン/Frenzied Goblin
密林の猿人/Kird Ape
軍勢の忠節者/Legion Loyalist
僧院の速槍/Monastery Swiftspear
鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker
蛮行ゴブリン/Goblin Vandal
2マナ
嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker
巣穴の煽動者/Warren Instigator
稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler
無謀な歓楽者/Reckless Reveler
ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan
モグの戦争司令官/Mogg War Marshal
ケルドの匪賊/Keldon Marauders
板金鎧の土百足/Plated Geopede
地獄火花の精霊/Hellspark Elemental
燃えさし運び/Ember Hauler
炎歩スリス/Slith Firewalker
血騎士/Blood Knight
灰の盲信者/Ash Zealot
火拳の打撃者/Firefist Striker
ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver
ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter
流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker
大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel
カルガの竜王/Kargan Dragonlord
若き紅蓮術士/Young Pyromancer
嘲る扇動者/Jeering Instigator
を操る者/Dragon Whisperer
激憤の巫師/Ire Shaman
松明の悪鬼/Torch Fiend
3マナ
地獄の雷/Hell’s Thunder
躁の蛮人/Manic Vandal
放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer
ボール・ライトニング/Ball Lightning
ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster
雷景学院の戦闘魔道士/Thunderscape Battlemage
田舎の破壊者/Countryside Crusher
雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler
チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix
ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain
ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster
ゴブリンの戦長/Goblin Warchief
第三の道のフェルドン/Feldon of the Third Path
二重詠唱の魔道士/Dualcaster Mage
どぶ潜み/Guttersnipe
予言の炎語り/Prophetic Flamespeaker
死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death
硫黄の精霊/Sulfur Elemental
罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher
4マナ
なだれ乗り/Avalanche Riders
雷破の執政/Thunderbreak Regent
群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss
大いなる狩りの巫師/Shaman of the Great Hunt
鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon
モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis
ゴブリンのうすのろ/Goblin Goon
地獄乗り/Hellrider
貪欲なるヒヒ/Ravenous Baboons
ケルドのチャンピオン/Keldon Champion
オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge
焦熱の火猫/Blistering Firecat
火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu
憤怒/Anger
大翼のドラゴン/Archwing Dragon
ラッカ・マー/Rakka Mar
スキジック/Skizzik
5マナ
包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts
隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden
雷叫び/Thunderblust
雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite
ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkas
大食のドラゴン/Voracious Dragon
カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix
鋳塊かじり/Ingot Chewer
嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon
ギャサンの略奪者/Gathan Raiders
6マナ
刃の翼ロリックス/Rorix Bladewing
業火のタイタン/Inferno Titan
ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger
双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon
シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon
捕食者のドラゴン/Predator Dragon
炎破のドラゴン/Flameblast Dragon
マナ蓄積のドラゴン/Mana-Charged Dragon
恨み唸り/Spitebellows
征服するマンティコア/Conquering Manticore
火口の乱暴者/Crater Hellion
ピット・ファイター、カマール/Kamahl, Pit Fighter
7マナ
憤怒生まれのヘルカイト/Furyborn Hellkite
8マナ
憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury
ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
10マナ
大いなるガルガドン/Greater Gargadon
○インスタント
1マナ
噴出の稲妻/Burst Lightning
タイタンの力/Titan’s Strength
炎の嵐/Firestorm
マグマのしぶき/Magma Spray
馬力充電/Dynacharge
感電破/Galvanic Blast
欠片の飛来/Shard Volley
紅蓮破/Pyroblast
赤霊破
粗暴な力/Brute Force
ショック/Shock
引き裂く流弾/Rending Volley
稲妻/Lightning Bolt
2マナ
灼熱の槍/Searing Spear
投げ飛ばし/Fling
粉々/Smash to Smithereens
いかづち/Thunderbolt
灼熱の血/Searing Blood
龍詞の咆哮/Draconic Roar
発展の代価/Price of Progress
焼尽の猛火/Searing Blaze
頭蓋割り/Skullcrack
焼却/Combust
稲妻の一撃/Lightning Strike
火葬/Incinerate
マグマの噴流/Magma Jet
罰する火/Punishing Fire
爆片破/Shrapnel Blast
突然のショック/Sudden Shock
捨て身の狂乱/Desperate Ravings
ティムールの激闘/Temur Battle Rage
古えの遺恨/Ancient Grudge
3マナ
火山の流弾/Volcanic Fallout
血の手の炎/Flames of the Blood Hand
混沌のねじれ/Chaos Warp
溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge
煮えたぎる歌/Seething Song
よろめきショック/Staggershock
黒焦げ/Char
炎の投げ槍/Flame Javelin
リスティックの稲妻/Rhystic Lightning
癇しゃく/Fiery Temper
ラッパの一吹き/Trumpet Blast
ウルザの激怒/Urza’s Rage
硫黄の流弾/Brimstone Volley
4マナ
激発/Violent Eruption
宿命的火災/Fated Conflagration
かき立てる炎/Stoke the Flames
5マナ
火山の捧げ物/Volcanic Offering
破壊の標/Beacon of Destruction
攻撃的な行動/Act of Aggression
6マナ
火炎破/Fireblast
紅蓮操作/Pyrokinesis
7マナ
インフェルノ/Inferno
X
星の嵐/Starstorm
溶岩震/Magmaquake
彗星の嵐/Comet Storm
合計マナコスト
○ソーサリー
1マナ
炎の稲妻/Firebolt
Chain Lightning
溶岩の撃ち込み/Lava Spike
信仰無き物あさり/Faithless Looting
炎の斬りつけ/Flame Slash
火柱/Pillar of Flame
ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade
無謀なる突進/Reckless Charge
2マナ
壊滅的な夢Devastating Dreams
ドラゴンの餌/Dragon Fodder
電弧の痕跡/Arc Trail
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
紅蓮地獄/Pyroclasm
3マナ
怒鳴りつけ/Browbeat
氷結地獄/Cryoclasm
溶鉄の雨/Molten Rain
炬火の炎/Flames of the Firebrand
弧状の稲妻/Arc Lightning
略奪/Pillage
裂け目の稲妻/Rift Bolt
金屑の嵐/Slagstorm
ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan
力による操縦/Harness by Force
脅しつけ/Threaten
軍族童の突発/Hordeling Outburst
石の雨/Stone Rain
4マナ
巣穴からの総出/Empty the Warrens
余震/Aftershock
5マナ
発火/Pyrotechnics
火炎放射/Cone of Flame
6マナ
ジョークルホープス/Jokulhaups
新野の火計/Burning of Xinye
燎原の火/Wildfire
7マナ
破滅の儀式/Rite of Ruin
8マナ
抹消/Obliterate
X
赤の太陽の頂点/Red Sun’s Zenith
小悪魔の遊び/Devil’s Play
とどろく雷鳴/Rolling Thunder
火の玉/Fireball
悪魔火/Demonfire
横揺れの地震/Rolling Earthquake
地震/Earthquake
忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned
猛火/Blaze
分解/Disintegrate
ギトゥの火/Ghitu Fire
ケアヴェクの火吹き/Kaervek’s Torch
溶鉄の災難/Molten Disaster
苦悩火/Banefire
合計マナコスト
○エンチャント
1マナ
尖塔の源獣/Genju of the Spires
2マナ
ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment
炎の印章/Seal of Fire
向こう見ずな技術/Madcap Skills
3マナ
パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros
突撃の地鳴り/Seismic Assault
硫黄の渦/Sulfuric Vortex
4マナ
伏魔殿/Pandemonium
欠片の双子/Splinter Twin
○プレインズウォーカー
槌のコス/Koth of the Hammer
悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded
紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster
炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand
チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze
龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker
屑鉄の学者、ダレッティ/Daretti, Scrap Savant
===
以上、230枚。
オリジナルキューブリスト・黒
2015年6月29日 TCG全般身内ではりんさんが好きな色。
色拘束が強かったり使い方が難しかったりでピックしづらい色だったが、除去の増量によりかなり使いやすく、また、強化された印象。
今後高額なリアニ用カードや昔のぶっこわれカードが投入されれば、更に暴れそう。
===
○クリーチャー
1マナ
墓所這い/Gravecrawler
朽ちゆくインプ/Putrid Imp
吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator
苛まれし英雄/Tormented Hero
鼓動の追跡者/Pulse Tracker
節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide
臓物の予見者/Viscera Seer
カーノファージ/Carnophage
血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion
戦墓のグール/Diregraf Ghoul
2マナ
恐血鬼/Bloodghast
ナントゥーコの影/Nantuko Shade
悪名の騎士/Nantuko Shade
夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar
ストロームガルドの十字軍/Stromgald Crusader
ストロームガルドの騎士/Knight of Stromgald
ダウスィーの殺害者/Dauthi Slayer
残虐の手/Hand of Cruelty
悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned
群れネズミ/Pack Rat
ウーナのうろつく者/Oona’s Prowler
苦痛の予見者/Pain Seer
ダウスィーの怪物/Dauthi Horror
吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage
走り回るスカージ/Skittering Skirge
大霊堂のスカージ
鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber
マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend
鬱外科医/Gloom Surgeon
黒騎士/Black Knight
カラストリアの貴人/Kalastria Highborn
鼠の短牙/Nezumi Shortfang
脳蛆/Brain Maggot
Order of the Ebon Hand
萎縮した卑劣漢/Withered Wretch
貪欲なるネズミ/Ravenous Rats
首を狩る者
3マナ
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger
ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager
夜の咆哮獣/Nighthowler
責め苦の伝令/Herald of Torment
生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie
惑乱の死霊/Hypnotic Specter
凄腕の暗殺者/Royal Assassin
ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer
ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
饗宴の主/Master of the Feast
モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder
肉裂き魔/Flesh Carver
蛇術師/Ophiomancer
宿命のネクロマンサー/Doomed Necromancer
骨砕き/Bone Shredder
4マナ
墓生まれの詩神/Graveborn Muse
エレボスの使者/Erebos’s Emissary
無法の騎士/Marauding Knight
冒涜の悪魔/Desecration Demon
生命を破滅させるもの/Bane of the Living
皮裂き/Skinrender
陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion
疫病スリヴァー/Plague Sliver
ネクラタル/Nekrataal
深淵の迫害者/Abyssal Persecutor
イチョリッド/Ichorid
ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas
リリアナの肉裂き/Liliana’s Reaver
墓所の怪異
顔なしの解体者/Faceless Butcher
死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead
死を食うもの/Mortivore
粗暴な軍族長/Brutal Hordechief
血統の守り手/Bloodline Keeper
5マナ
大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi
グール呼びのギサ/Ghoulcaller Gisa
荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon
カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief
喉笛切り/Throat Slitter
くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique
ゾンビの殺し屋
アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel
血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon
叫び大口/Shriekmaw
光輪狩り/Halo Hunter
堕天使/Fallen Angel
ヤスデ団/Earwig Squad
のたうつウンパス/Thrashing Wumpus
ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord
マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch
6マナ
戦慄をなす者ヴィザラ/Visara the Dreadful
虐殺のワーム/Massacre Wurm
ラクァタスのチャンピオン/Laquatus’s Champion
沈黙の死霊/Silent Specter
鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni
墓所のタイタン/Grave Titan
夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star
グリクシスの首領、ネファロックス/Nefarox, Overlord of Grixis
暗黒の雛/Dark Hatchling
隆盛なるエヴィンカー/Ascendant Evincar
執行の悪魔/Carnifex Demon
骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire
7マナ
ザスリッドの悪魔/Xathrid Demon
忌まわしき首領/Abhorrent Overlord
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
8マナ
グリセルブランド/Griselbrand
墓忍び/Tombstalker
悲哀の化身/Avatar of Woe
○インスタント
0マナ
殺戮の契約/Slaughter Pact
1マナ
悲劇的な過ち/Tragic Slip
人間の脆さ/Human Frailty
闇の裏切り/Dark Betrayal
吸血の教示者/Vampiric Tutor
潰瘍化/Ulcerate
血の復讐/Vendetta
見栄え損ない/Disfigure
暗黒の儀式/Dark Ritual
2マナ
恐怖
夜の犠牲/Victim of Night
最後の喘ぎ/Last Gasp
肉貪り/Devour Flesh
悪魔の布告/Diabolic Edict
破滅の刃/Doom Blade
喉首狙い/Go for the Throat
燻し/Smother
究極の価格/Ultimate Price
名も無き転置/Nameless Inversion
悪意の苦悶/Malicious Affliction
胆汁病/Bile Blight
ゲスの評決/Geth’s Verdict
3マナ
英雄の破滅/Hero’s Downfall
四肢切断/Dismember
死体のダンス/Corpse Dance
眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending
突然の死/Sudden Death
殺害/Murder
突然の俗化/Sudden Spoiling
忌まわしい最期/Hideous End
無謀な悪意/Reckless Spite
闇への追放/Dark Banishing
4マナ
その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin
堕落の触手/Tendrils of Corruption
苦悶の死/Agonizing Demise
信者の沈黙/Silence the Believers
殺し/Snuff Out
5マナ
滅殺/Annihilate
弱者の消耗/Consume the Meek
憎悪/Hatred
忌まわしい笑い/Hideous Laughter
残忍な切断/Murderous Cut
6マナ
応報の罠/Nemesis Trap
闇の旋動Spinning Darkness
X
占骨術
マナコスト合計
○ソーサリー
1マナ
脳食願望/Appetite for Brains
カラスの罪/Raven’s Crime
強迫/Duress
発掘/Unearth
無垢の血/Innocent Blood
思考囲い/Thoughtseize
蔑み/Despise
コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
悔恨の泣き声/Cry of Contrition
骨の粉砕/Bone Splinters
再活性/Reanimate
死の印/Deathmark
2マナ
困窮/Distress
精神ねじ切り/Wrench Mind
死体発掘/Exhume
Demonic Tutor
血の署名/Sign in Blood
チェイナーの布告/Chainer’s Edict
残酷な布告/Cruel Edict
Hymn to Tourach
自傷疵/Self-Inflicted Wound
湿地での被災/Marsh Casualties
縫合/Stitch Together
夜の囁き/Night’s Whisper
3マナ
骨読み/Read the Bones
毒の濁流/Toxic Deluge
呆然/Stupor
涙の雨/Rain of Tears
蔓延/Infest
悲哀まみれ/Drown in Sorrow
犠牲/Victimize
生き埋め/Buried Alive
4マナ
迫害/Persecute
苦悶の触手/Tendrils of Agony
滅び/Damnation
血統の切断/Sever the Bloodline
もぎとり/Mutilate
戦慄の復活/Dread Return
古えの渇望/Ancient Craving
虐殺/Massacre
金箔付け/Gild
消耗の蒸気/Consuming Vapors
5マナ
生ける屍/Living Death
精神ヘドロ/Mind Sludge
力の確約/Promise of Power
命運の核心/Crux of Fate
堀葬の儀式/Unburial Rites
6マナ
堕落/Corrupt
8マナ
苦痛の命令/Decree of Pain
X
黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
魂の消耗/Consume Spirit
死の雲/Death Cloud
精神錯乱/Mind Twist
不敬の命令/Profane Command
マナコスト合計
○エンチャント
1マナ
肉占い/Sarcomancy
邪悪なる力/Unholy Strength
2マナ
苦花/Bitterblossom
不吉の月/Bad Moon
よじれた実験/Twisted Experiment
動く死体/Animate Dead
3マナ
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
ネクロポーテンス/Necropotence
繰り返す悪夢/Recurring Nightmare
地下世界の人脈/Underworld Connections
刺し傷/Stab Wound
破滅の印章/Seal of Doom
ネクロマンシー/Necromancy
4マナ
悪魔の隷従/Diabolic Servitude
強欲/Greed
黒死病/Pestilence
エレボスの鞭/Whip of Erebos
5マナ
アーティファクト
処刑人の薬包/Executioner’s Capsule
遁走の王笏/Scepter of Fugue
合計マナコスト
○プレインズウォーカー
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
リリアナ・ヴェス/Liliana Vess
闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms
ソリン・マルコフ/Sorin Markov
黒き誓約、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis of the Black Oath
===
以上、230枚。
色拘束が強かったり使い方が難しかったりでピックしづらい色だったが、除去の増量によりかなり使いやすく、また、強化された印象。
今後高額なリアニ用カードや昔のぶっこわれカードが投入されれば、更に暴れそう。
===
○クリーチャー
1マナ
墓所這い/Gravecrawler
朽ちゆくインプ/Putrid Imp
吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator
苛まれし英雄/Tormented Hero
鼓動の追跡者/Pulse Tracker
節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide
臓物の予見者/Viscera Seer
カーノファージ/Carnophage
血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion
戦墓のグール/Diregraf Ghoul
2マナ
恐血鬼/Bloodghast
ナントゥーコの影/Nantuko Shade
悪名の騎士/Nantuko Shade
夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar
ストロームガルドの十字軍/Stromgald Crusader
ストロームガルドの騎士/Knight of Stromgald
ダウスィーの殺害者/Dauthi Slayer
残虐の手/Hand of Cruelty
悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned
群れネズミ/Pack Rat
ウーナのうろつく者/Oona’s Prowler
苦痛の予見者/Pain Seer
ダウスィーの怪物/Dauthi Horror
吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage
走り回るスカージ/Skittering Skirge
大霊堂のスカージ
鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber
マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend
鬱外科医/Gloom Surgeon
黒騎士/Black Knight
カラストリアの貴人/Kalastria Highborn
鼠の短牙/Nezumi Shortfang
脳蛆/Brain Maggot
Order of the Ebon Hand
萎縮した卑劣漢/Withered Wretch
貪欲なるネズミ/Ravenous Rats
首を狩る者
3マナ
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger
ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager
夜の咆哮獣/Nighthowler
責め苦の伝令/Herald of Torment
生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie
惑乱の死霊/Hypnotic Specter
凄腕の暗殺者/Royal Assassin
ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer
ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
饗宴の主/Master of the Feast
モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder
肉裂き魔/Flesh Carver
蛇術師/Ophiomancer
宿命のネクロマンサー/Doomed Necromancer
骨砕き/Bone Shredder
4マナ
墓生まれの詩神/Graveborn Muse
エレボスの使者/Erebos’s Emissary
無法の騎士/Marauding Knight
冒涜の悪魔/Desecration Demon
生命を破滅させるもの/Bane of the Living
皮裂き/Skinrender
陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion
疫病スリヴァー/Plague Sliver
ネクラタル/Nekrataal
深淵の迫害者/Abyssal Persecutor
イチョリッド/Ichorid
ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas
リリアナの肉裂き/Liliana’s Reaver
墓所の怪異
顔なしの解体者/Faceless Butcher
死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead
死を食うもの/Mortivore
粗暴な軍族長/Brutal Hordechief
血統の守り手/Bloodline Keeper
5マナ
大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi
グール呼びのギサ/Ghoulcaller Gisa
荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon
カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief
喉笛切り/Throat Slitter
くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique
ゾンビの殺し屋
アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel
血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon
叫び大口/Shriekmaw
光輪狩り/Halo Hunter
堕天使/Fallen Angel
ヤスデ団/Earwig Squad
のたうつウンパス/Thrashing Wumpus
ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord
マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch
6マナ
戦慄をなす者ヴィザラ/Visara the Dreadful
虐殺のワーム/Massacre Wurm
ラクァタスのチャンピオン/Laquatus’s Champion
沈黙の死霊/Silent Specter
鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni
墓所のタイタン/Grave Titan
夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star
グリクシスの首領、ネファロックス/Nefarox, Overlord of Grixis
暗黒の雛/Dark Hatchling
隆盛なるエヴィンカー/Ascendant Evincar
執行の悪魔/Carnifex Demon
骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire
7マナ
ザスリッドの悪魔/Xathrid Demon
忌まわしき首領/Abhorrent Overlord
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
8マナ
グリセルブランド/Griselbrand
墓忍び/Tombstalker
悲哀の化身/Avatar of Woe
○インスタント
0マナ
殺戮の契約/Slaughter Pact
1マナ
悲劇的な過ち/Tragic Slip
人間の脆さ/Human Frailty
闇の裏切り/Dark Betrayal
吸血の教示者/Vampiric Tutor
潰瘍化/Ulcerate
血の復讐/Vendetta
見栄え損ない/Disfigure
暗黒の儀式/Dark Ritual
2マナ
恐怖
夜の犠牲/Victim of Night
最後の喘ぎ/Last Gasp
肉貪り/Devour Flesh
悪魔の布告/Diabolic Edict
破滅の刃/Doom Blade
喉首狙い/Go for the Throat
燻し/Smother
究極の価格/Ultimate Price
名も無き転置/Nameless Inversion
悪意の苦悶/Malicious Affliction
胆汁病/Bile Blight
ゲスの評決/Geth’s Verdict
3マナ
英雄の破滅/Hero’s Downfall
四肢切断/Dismember
死体のダンス/Corpse Dance
眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending
突然の死/Sudden Death
殺害/Murder
突然の俗化/Sudden Spoiling
忌まわしい最期/Hideous End
無謀な悪意/Reckless Spite
闇への追放/Dark Banishing
4マナ
その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin
堕落の触手/Tendrils of Corruption
苦悶の死/Agonizing Demise
信者の沈黙/Silence the Believers
殺し/Snuff Out
5マナ
滅殺/Annihilate
弱者の消耗/Consume the Meek
憎悪/Hatred
忌まわしい笑い/Hideous Laughter
残忍な切断/Murderous Cut
6マナ
応報の罠/Nemesis Trap
闇の旋動Spinning Darkness
X
占骨術
マナコスト合計
○ソーサリー
1マナ
脳食願望/Appetite for Brains
カラスの罪/Raven’s Crime
強迫/Duress
発掘/Unearth
無垢の血/Innocent Blood
思考囲い/Thoughtseize
蔑み/Despise
コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
悔恨の泣き声/Cry of Contrition
骨の粉砕/Bone Splinters
再活性/Reanimate
死の印/Deathmark
2マナ
困窮/Distress
精神ねじ切り/Wrench Mind
死体発掘/Exhume
Demonic Tutor
血の署名/Sign in Blood
チェイナーの布告/Chainer’s Edict
残酷な布告/Cruel Edict
Hymn to Tourach
自傷疵/Self-Inflicted Wound
湿地での被災/Marsh Casualties
縫合/Stitch Together
夜の囁き/Night’s Whisper
3マナ
骨読み/Read the Bones
毒の濁流/Toxic Deluge
呆然/Stupor
涙の雨/Rain of Tears
蔓延/Infest
悲哀まみれ/Drown in Sorrow
犠牲/Victimize
生き埋め/Buried Alive
4マナ
迫害/Persecute
苦悶の触手/Tendrils of Agony
滅び/Damnation
血統の切断/Sever the Bloodline
もぎとり/Mutilate
戦慄の復活/Dread Return
古えの渇望/Ancient Craving
虐殺/Massacre
金箔付け/Gild
消耗の蒸気/Consuming Vapors
5マナ
生ける屍/Living Death
精神ヘドロ/Mind Sludge
力の確約/Promise of Power
命運の核心/Crux of Fate
堀葬の儀式/Unburial Rites
6マナ
堕落/Corrupt
8マナ
苦痛の命令/Decree of Pain
X
黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
魂の消耗/Consume Spirit
死の雲/Death Cloud
精神錯乱/Mind Twist
不敬の命令/Profane Command
マナコスト合計
○エンチャント
1マナ
肉占い/Sarcomancy
邪悪なる力/Unholy Strength
2マナ
苦花/Bitterblossom
不吉の月/Bad Moon
よじれた実験/Twisted Experiment
動く死体/Animate Dead
3マナ
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
ネクロポーテンス/Necropotence
繰り返す悪夢/Recurring Nightmare
地下世界の人脈/Underworld Connections
刺し傷/Stab Wound
破滅の印章/Seal of Doom
ネクロマンシー/Necromancy
4マナ
悪魔の隷従/Diabolic Servitude
強欲/Greed
黒死病/Pestilence
エレボスの鞭/Whip of Erebos
5マナ
アーティファクト
処刑人の薬包/Executioner’s Capsule
遁走の王笏/Scepter of Fugue
合計マナコスト
○プレインズウォーカー
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
リリアナ・ヴェス/Liliana Vess
闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms
ソリン・マルコフ/Sorin Markov
黒き誓約、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis of the Black Oath
===
以上、230枚。
オリジナルキューブリスト・青
2015年6月29日 TCG全般続きまして青。自分と友人クライムのフェイバリットカラー。
ネメシスや袖の下などのスーパーパワーカードが出ないと最初からメイン色にはしづらいが、サポートとしてはかなり優秀。しばしば白と組まれる。
===
○クリーチャー
1マナ
呪い捕らえ/Cursecatcher
雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor
秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
2マナ
マーフォークの物あさり/Merfolk Looter
ボーラスの占い師/Augur of Bolas
前兆語り/Omenspeaker
珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander
潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage
不可視の忍び寄り/Invisible Stalker
非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy
水深の予見者/Fathom Seer
幻影の像/Phantasmal Image
意志を曲げる者/Willbender
呪師の弟子/Jushi Apprentice
コー追われの物あさり/Looter il-Kor
波止場の用心棒/Waterfront Bouncer
金粉のドレイク/Gilded Drake
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3マナ
霊気の達人/AEther Adept
真の名の宿敵/True-Name Nemesis
二人組の見張り番/Tandem Lookout
大クラゲ/Man-o’-War
航跡の打破者/Wake Thrasher
ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
Serendib Efreet
海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea
方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper
大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
粗石の魔道士/Trinket Mage
氷河の壁/Glacial Wall
宮廷の軽騎兵/Court Hussar
奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor
詐欺師の総督/Deceiver Exarch
やっかい児/Pestermite
時間の名人/Temporal Adept
海門の神官/Sea Gate Oracle
4マナ
誘惑蒔き/Sower of Temptation
浅瀬蟲/Reef Worm
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
不可思議/Wonder
深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
知謀の将軍 陸遜/Lu Xun, Scholar General
泥棒カササギ/Thieving Magpie
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
貿易風ライダー/Tradewind Rider
波使い/Master of Waves
空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner
虹のイフリート/Rainbow Efreet
寄生牙のカニ/Wormfang Crab
地下牢の霊/Dungeon Geists
5マナ
孤独な亡霊/Lone Revenant
永劫の年代史家/Aeon Chronicler
変異種/Morphling
曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate
熟考漂い/Mulldrifter
予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx
願いのジン/Djinn of Wishes
エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator
氷瀑の執政/Icefall Regent
霜の壁/Wall of Frost
巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls
ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter
6マナ
潮の星、京河/Keiga, the Tide Star
ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle
霊異種/AEtherling
霜のタイタン/Frost Titan
塩水の精霊/Brine Elemental
聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi
理想の調停者/Arbiter of the Ideal
7マナ
パリンクロン/Palinchron
ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun
9マナ
墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan
○インスタント
0マナ
否定の契約/Pact of Negation
1マナ
渦巻く知識/Brainstorm
狼狽の嵐/Flusterstorm
万の眠り/Gigadrowse
水流破/Hydroblast
もみ消し/Stifle
青霊破/Blue Elemental Blast
選択/Opt
神秘の教示者/Mystical Tutor
呪文貫き/Spell Pierce
蒸気の連鎖/Chain of Vapor
ミューズの囁き/Whispers of the Muse
送還/Unsummon
蒸気の絡みつき/Vapor Snag
猿術/Pongify
急速混成/Rapid Hybridization
のぞき見/Peek
魔力の乱れ/Force Spike
2マナ
サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
予期/Anticipate
軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
時間の把握/Telling Time
ブーメラン/Boomerang
差し戻し/Remand
思考停止/Brain Freeze
対抗呪文/Counterspell
衝動/Impulse
誤算/Miscalculation
否認/Negate
霊魂放逐/Remove Soul
本質の散乱/Essence Scatter
瞬間凍結/Flashfreeze
熟慮/Think Twice
マナ漏出/Mana Leak
乱動への突入/Into the Roil
目くらまし/Daze
剥奪/Deprive
禁制/Prohibit
秘儀の否定/Arcane Denial
引き揚げ/Withdraw
危険な研究/Perilous Research
偽り/Jilt
深遠の覗き見/Peer Through Depths
反論/Gainsay
分散/Disperse
残響する真実/Echoing Truth
記憶の欠落/Memory Lapse
3マナ
雲散霧消/Dissipate
直観/Intuition
心霊破/Psionic Blast
除外/Exclude
大あわての捜索/Frantic Search
禁止/Forbid
禁忌の錬金術Forbidden Alchemy
解消/Dissolve
知識の渇望/Thirst for Knowledge
転覆/Capsize
枯渇/Mana Short
邪魔/Hinder
呪文丸め/Spell Crumple
妖精の計略/Faerie Trickery
夢の破れ目Dream Fracture
堂々巡り/Circular Logic
紛糾/Complicate
巻き込み/Convolute
冬眠/Hibernation
排撃/Repulse
4マナ
謎めいた命令/Cryptic Command
嘘か真か/Fact or Fiction
放逐/Dismiss
撃退/Foil
巻き直し/Rewind
けちな贈り物/Gifts Ungiven
入念な考慮/Careful Consideration
霊感/Inspiration
陥穽/Ensnare
転換/Turnabout
5マナ
誤った指図/Misdirection
ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity
噴出/Gush
奪取/Desertion
6マナ
好機/Opportunity
8マナ
X
撤廃/Repeal
呪文の噴出/Spell Burst
卑下/Condescend
砕けた野望/Broken Ambitions
魔力消沈/Power Sink
中略/Syncopate
論理の結び目/Logic Knot
天才のひらめき/Stroke of Genius
青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith
洞察のひらめき/Flash of Insight
威圧/Dominate
マナコスト合計
○ソーサリー
0マナ
祖先の幻視/Ancestral Vision
1マナ
入念な研究/Careful Study
定業/Preordain
思案/Ponder
手練/Sleight of Hand
ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
血清の幻視/Serum Visions
2マナ
留まらぬ発想/Ideas Unbound
調査/Probe
3マナ
修繕/Tinker
予言/Divination
空民の助言/Counsel of the Soratami
意外な授かり物/Windfall
強迫的な研究/Compulsive Research
4マナ
綿密な分析/Deep Analysis
ふるい分け/Sift
予感/Foresee
集中/Concentrate
睡眠/Sleep
5マナ
連絡/Tidings
袖の下/Bribery
壊滅的大潮/Devastation Tide
時間のねじれ/Time Warp
6マナ
精神の願望/Mind’s Desire
時のらせん/Time Spiral
激動/Upheaval
7マナ
時間の熟達/Temporal Mastery
8マナ
宝船の巡航/Treasure Cruise
X
Braingeyser
思考の泉/Mind Spring
マナコスト合計
○エンチャント
1マナ
好奇心/Curiosity
液態化/Aqueous Form
2マナ
睡眠発作/Narcolepsy
幽体の飛行/Spectral Flight
行き詰まり/Standstill
氷固め/Encase in Ice
寒け/Chill
広がりゆく海/Spreading Seas
3マナ
硬化/Encrust
プロパガンダ/Propaganda
閉所恐怖症/Claustrophobia
4マナ
支配魔法/Control Magic
ゼフィドの抱擁/Zephid’s Embrace
タッサの二叉槍/Bident of Thassa
家畜化/Domestication
対立/Opposition
5マナ
未来予知/Future Sight
精神の制御/Mind Control
堕落した良心/Corrupted Conscience
ドリーム・ホール/Dream Halls
不実/Treachery
6マナ
押収/Confiscate
決断の手綱/Volition Reins
アーティファクト
洞察の王笏/Scepter of Insight
合計マナコスト
○プレインズウォーカー
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact
求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker
月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage
時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage
===
以上、230枚。
ネメシスや袖の下などのスーパーパワーカードが出ないと最初からメイン色にはしづらいが、サポートとしてはかなり優秀。しばしば白と組まれる。
===
○クリーチャー
1マナ
呪い捕らえ/Cursecatcher
雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor
秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
2マナ
マーフォークの物あさり/Merfolk Looter
ボーラスの占い師/Augur of Bolas
前兆語り/Omenspeaker
珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander
潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage
不可視の忍び寄り/Invisible Stalker
非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy
水深の予見者/Fathom Seer
幻影の像/Phantasmal Image
意志を曲げる者/Willbender
呪師の弟子/Jushi Apprentice
コー追われの物あさり/Looter il-Kor
波止場の用心棒/Waterfront Bouncer
金粉のドレイク/Gilded Drake
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3マナ
霊気の達人/AEther Adept
真の名の宿敵/True-Name Nemesis
二人組の見張り番/Tandem Lookout
大クラゲ/Man-o’-War
航跡の打破者/Wake Thrasher
ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
Serendib Efreet
海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea
方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper
大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
粗石の魔道士/Trinket Mage
氷河の壁/Glacial Wall
宮廷の軽騎兵/Court Hussar
奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor
詐欺師の総督/Deceiver Exarch
やっかい児/Pestermite
時間の名人/Temporal Adept
海門の神官/Sea Gate Oracle
4マナ
誘惑蒔き/Sower of Temptation
浅瀬蟲/Reef Worm
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
不可思議/Wonder
深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
知謀の将軍 陸遜/Lu Xun, Scholar General
泥棒カササギ/Thieving Magpie
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
貿易風ライダー/Tradewind Rider
波使い/Master of Waves
空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner
虹のイフリート/Rainbow Efreet
寄生牙のカニ/Wormfang Crab
地下牢の霊/Dungeon Geists
5マナ
孤独な亡霊/Lone Revenant
永劫の年代史家/Aeon Chronicler
変異種/Morphling
曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate
熟考漂い/Mulldrifter
予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx
願いのジン/Djinn of Wishes
エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator
氷瀑の執政/Icefall Regent
霜の壁/Wall of Frost
巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls
ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter
6マナ
潮の星、京河/Keiga, the Tide Star
ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle
霊異種/AEtherling
霜のタイタン/Frost Titan
塩水の精霊/Brine Elemental
聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi
理想の調停者/Arbiter of the Ideal
7マナ
パリンクロン/Palinchron
ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun
9マナ
墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan
○インスタント
0マナ
否定の契約/Pact of Negation
1マナ
渦巻く知識/Brainstorm
狼狽の嵐/Flusterstorm
万の眠り/Gigadrowse
水流破/Hydroblast
もみ消し/Stifle
青霊破/Blue Elemental Blast
選択/Opt
神秘の教示者/Mystical Tutor
呪文貫き/Spell Pierce
蒸気の連鎖/Chain of Vapor
ミューズの囁き/Whispers of the Muse
送還/Unsummon
蒸気の絡みつき/Vapor Snag
猿術/Pongify
急速混成/Rapid Hybridization
のぞき見/Peek
魔力の乱れ/Force Spike
2マナ
サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
予期/Anticipate
軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
時間の把握/Telling Time
ブーメラン/Boomerang
差し戻し/Remand
思考停止/Brain Freeze
対抗呪文/Counterspell
衝動/Impulse
誤算/Miscalculation
否認/Negate
霊魂放逐/Remove Soul
本質の散乱/Essence Scatter
瞬間凍結/Flashfreeze
熟慮/Think Twice
マナ漏出/Mana Leak
乱動への突入/Into the Roil
目くらまし/Daze
剥奪/Deprive
禁制/Prohibit
秘儀の否定/Arcane Denial
引き揚げ/Withdraw
危険な研究/Perilous Research
偽り/Jilt
深遠の覗き見/Peer Through Depths
反論/Gainsay
分散/Disperse
残響する真実/Echoing Truth
記憶の欠落/Memory Lapse
3マナ
雲散霧消/Dissipate
直観/Intuition
心霊破/Psionic Blast
除外/Exclude
大あわての捜索/Frantic Search
禁止/Forbid
禁忌の錬金術Forbidden Alchemy
解消/Dissolve
知識の渇望/Thirst for Knowledge
転覆/Capsize
枯渇/Mana Short
邪魔/Hinder
呪文丸め/Spell Crumple
妖精の計略/Faerie Trickery
夢の破れ目Dream Fracture
堂々巡り/Circular Logic
紛糾/Complicate
巻き込み/Convolute
冬眠/Hibernation
排撃/Repulse
4マナ
謎めいた命令/Cryptic Command
嘘か真か/Fact or Fiction
放逐/Dismiss
撃退/Foil
巻き直し/Rewind
けちな贈り物/Gifts Ungiven
入念な考慮/Careful Consideration
霊感/Inspiration
陥穽/Ensnare
転換/Turnabout
5マナ
誤った指図/Misdirection
ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity
噴出/Gush
奪取/Desertion
6マナ
好機/Opportunity
8マナ
X
撤廃/Repeal
呪文の噴出/Spell Burst
卑下/Condescend
砕けた野望/Broken Ambitions
魔力消沈/Power Sink
中略/Syncopate
論理の結び目/Logic Knot
天才のひらめき/Stroke of Genius
青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith
洞察のひらめき/Flash of Insight
威圧/Dominate
マナコスト合計
○ソーサリー
0マナ
祖先の幻視/Ancestral Vision
1マナ
入念な研究/Careful Study
定業/Preordain
思案/Ponder
手練/Sleight of Hand
ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
血清の幻視/Serum Visions
2マナ
留まらぬ発想/Ideas Unbound
調査/Probe
3マナ
修繕/Tinker
予言/Divination
空民の助言/Counsel of the Soratami
意外な授かり物/Windfall
強迫的な研究/Compulsive Research
4マナ
綿密な分析/Deep Analysis
ふるい分け/Sift
予感/Foresee
集中/Concentrate
睡眠/Sleep
5マナ
連絡/Tidings
袖の下/Bribery
壊滅的大潮/Devastation Tide
時間のねじれ/Time Warp
6マナ
精神の願望/Mind’s Desire
時のらせん/Time Spiral
激動/Upheaval
7マナ
時間の熟達/Temporal Mastery
8マナ
宝船の巡航/Treasure Cruise
X
Braingeyser
思考の泉/Mind Spring
マナコスト合計
○エンチャント
1マナ
好奇心/Curiosity
液態化/Aqueous Form
2マナ
睡眠発作/Narcolepsy
幽体の飛行/Spectral Flight
行き詰まり/Standstill
氷固め/Encase in Ice
寒け/Chill
広がりゆく海/Spreading Seas
3マナ
硬化/Encrust
プロパガンダ/Propaganda
閉所恐怖症/Claustrophobia
4マナ
支配魔法/Control Magic
ゼフィドの抱擁/Zephid’s Embrace
タッサの二叉槍/Bident of Thassa
家畜化/Domestication
対立/Opposition
5マナ
未来予知/Future Sight
精神の制御/Mind Control
堕落した良心/Corrupted Conscience
ドリーム・ホール/Dream Halls
不実/Treachery
6マナ
押収/Confiscate
決断の手綱/Volition Reins
アーティファクト
洞察の王笏/Scepter of Insight
合計マナコスト
○プレインズウォーカー
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact
求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker
月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage
時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage
===
以上、230枚。
1 2